苏拉卡尔塔棋论文-张利群

苏拉卡尔塔棋论文-张利群

导读:本文包含了苏拉卡尔塔棋论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:网络博弈平台,存储结构,棋局

苏拉卡尔塔棋论文文献综述

张利群[1](2016)在《实现苏拉卡尔塔棋网络博弈平台的吃子算法》一文中研究指出针对苏拉卡尔塔棋"机-机"博弈需要人工参与的弊端,提出了构建苏拉卡尔塔棋计算机网络博弈平台的必要性,通过博弈平台实现自动对弈,而构建计算机博弈平台的核心技术之一就是吃子算法的实现。介绍了苏拉卡尔塔棋的叁个要素,给出了一种用于计算机博弈平台的苏拉卡尔塔棋的存储结构。使用这种结构,给出了棋局的表示方法,建立了吃子循环队列,进而完成了适合于计算机博弈平台的吃子算法,实现了棋规。实验结果表明,这种存储结构高效可靠,吃子算法运行正确。该吃子算法可以应用于苏拉卡尔塔棋博弈平台的构建,并且这种存储结构和吃子算法对设计完成其他棋类的计算机博弈平台具有一定的参考价值。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2016年07期)

李淑琴,李静波,韩裕华,陶思拓[2](2012)在《苏拉卡尔塔博弈系统中评估函数的研究》一文中研究指出苏拉卡尔塔棋是一种两人玩的游戏,属于计算机棋类博弈的一种。计算机博弈系统一般包括棋盘表示、估值函数及搜索算法3大模块。其中评估函数的好坏对整个计算系统的性能起着重要的作用。根据苏拉卡尔塔棋自身的特点,从棋子的数量、移动范围、攻击范围、子力攻击力、盘面分值和占弧价值6个方面对局面评估函数进行了研究,并对评估函数的参数进行了优化。在此基础上,采用Alpha-Beta搜索策略,设计实现了一个苏拉卡尔塔博弈系统。该系统在2012年全国大学生计算机博弈大赛上获得季军的好成绩,验证了该评估算法的有效性。(本文来源于《北京信息科技大学学报(自然科学版)》期刊2012年06期)

苏拉卡尔塔棋论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

苏拉卡尔塔棋是一种两人玩的游戏,属于计算机棋类博弈的一种。计算机博弈系统一般包括棋盘表示、估值函数及搜索算法3大模块。其中评估函数的好坏对整个计算系统的性能起着重要的作用。根据苏拉卡尔塔棋自身的特点,从棋子的数量、移动范围、攻击范围、子力攻击力、盘面分值和占弧价值6个方面对局面评估函数进行了研究,并对评估函数的参数进行了优化。在此基础上,采用Alpha-Beta搜索策略,设计实现了一个苏拉卡尔塔博弈系统。该系统在2012年全国大学生计算机博弈大赛上获得季军的好成绩,验证了该评估算法的有效性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

苏拉卡尔塔棋论文参考文献

[1].张利群.实现苏拉卡尔塔棋网络博弈平台的吃子算法[J].计算机工程与应用.2016

[2].李淑琴,李静波,韩裕华,陶思拓.苏拉卡尔塔博弈系统中评估函数的研究[J].北京信息科技大学学报(自然科学版).2012

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