用户界面原型论文-何叶

用户界面原型论文-何叶

导读:本文包含了用户界面原型论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:知识库,一阶谓词逻辑,信念,信念非修正

用户界面原型论文文献综述

何叶[1](2017)在《信念非修正原型系统知识库和用户界面的设计与实现》一文中研究指出信念修正是一个解决不一致信念推理的重要方法,信念修正的主要思想是当出现不一致时,就修改知识库使其恢复一致性。信念修正易丢失有用的信息。信念非修正推理方法容忍知识库中的不一致,通过提出新的推理方式来获得一致的结论集。信念非修正原型系统利用信念非修正最基本的逻辑,实现最基础的信念非修正推理过程,但是没有结合实际领域知识进行验证。本文在信念非修正原型系统上,结合船舶领域的故障诊断知识,设计一阶谓词逻辑下有可信度Horn子句形式的表示方式,对不精确的领域知识做有效的表示,简化了领域知识到形式语言的表示过程,方便了系统中信念形式的解析设计,提高整个系统的推理效率。因为知识的表示形式,将知识库设计成"事实-规则"型知识库,将Horn子句形式的知识有序高效的进行存储。根据知识库中知识的结构,改进信念非修正原型系统的推理方法,减少推理过程中的组合爆炸,利用单元归结的推理方法。在推理过程中,将进行推理的信念创建信念图,在信念图上计算信念的可信度和进行信念的修正操作。采用上述方法实现了信念非修正原型系统的知识库构造,单元归结的信念非修正推理过程,以及信念图的构造和在信念图上的可信度计算及信念的约简操作。并实现用户界面的显示。(本文来源于《大连海事大学》期刊2017-01-01)

赵偲,伍铁军[2](2010)在《用户界面原型实现的一种新方法》一文中研究指出提出了一种新的基于Flash platform的UI界面原型(UI Prototype)实现技术,着眼于提高UI设计流程的效率,将对程序员友好的Actionscript3.0语言和广泛使用的XML语言结合起来使用,构建能将视觉元素与逻辑元素精确分工,灵活组合的程序架构。阐述了这种技术能够使UI设计在交互设计与视觉设计协作的早期阶段就能快速生成界面原型用来进行评估,不仅能提高流程的效率,也使得UI界面的开发时间得以缩短,开发成本降低。给出了实现这种技术的思路,并且介绍了实现的细节,以及技术的可拓展性。(本文来源于《机械制造与自动化》期刊2010年04期)

任兴来[3](2009)在《基于用例的用户界面原型设计研究》一文中研究指出随着现代软件开发技术的发展,需求工程越来越多的受到人们的重视。需求捕获作为需求工程中的重要部分也得到了很大的发展。用例和界面原型技术是需求工程中比较流行的技术。然而从用例到界面原型的生成过程依然不是很清晰,也是很耗时的工作,并且在应用需求工程的过程中,这两项技术也缺少有效的集成。本文在对用户界面需求描述方法和用例结构深入分析的基础上,在基本用例的基础上引入交互块的概念,使基本用例中包含有详述用户与系统间交互的结构化机制,为界面设计人员能够开发满足用户要求的界面提供支持。分析用例中交互过程的内在逻辑,使用MVC模式和扩展的UML交互图建立了交互过程设计模型,构造了基于交互块的用户界面原型层次结构。最后将交互模型设计元素与Java GUI界面元素建立联系,并应用实例详细说明界面原型的具体生成过程。重点研究了如何更加快速有效的从用例生成用户界面原型的方法以及交互过程的分析和设计。文章的目标是从早期的系统模型自动或半自动的产生可执行的用户界面原型,来帮助需求的获取和验证。实现了界面原型生成的部分自动化,所建立的交互过程模型为基于用例的界面原型自动生成提供了更为有效的支持。(本文来源于《青岛大学》期刊2009-05-10)

王蓓[4](2008)在《基于故事板的用户界面原型工具的研究与实现》一文中研究指出用户界面的设计在计算机软件系统的设计中占有重要地位。尽可能早地将用户融入到设计过程中,建立界面原型,设计和描述界面的交互行为,对于快速迭代,获取用户评估意见,提高可用性等都具有重要的意义,体现了“用户为中心”的交互设计原则。当前用户界面构建工具过分关注物理设计,而忽视了最重要的概念设计。它们大多集中于构思结果的表达,过度关注设计细节,对构思过程的支持力度不够,并且需要编码来指定界面交互行为。因此,用户很难共同参与设计。本文的主要工作在于两个方面:其一是实现了一个将基于笔输入的草图设计技术和故事板技术相结合的交互设计工具,以支持界面概念设计阶段,并建立用户界面低保真原型,使得界面的交互行为易于演示,无需编码或复杂的人机对话描述;其二是增强了该工具本身的可用性,不仅灵活、自然,且易于使用,使设计者可以集中于设计工作的创造性思维,快速、有效地构造出交互部分原型,促进界面设计的迭代和评估工作。本文首先探讨可用性原则和用户为中心的迭代设计,详细分析故事板的作用,引入基于笔输入的草图设计技术并研究本文所采用的草图识别算法;其次,分别参考了交互式系统设计方法和基于境况导引的建模过程,将二者与传统软件工程开发过程相整合,给出了本文中用户界面原型工具的开发方法;最后,以此开发方法为基础,设计、实现了一个用户界面原型工具,该工具能够利用草图识别和故事板技术,在界面概念设计阶段快速创建和测试用户界面低保真原型。我们的评估显示,该工具能够简单、有效地辅助设计者完成基本的界面设计任务,符合设计任务的需要。(本文来源于《西北大学》期刊2008-06-30)

任文永[5](2008)在《手机用户界面设计的原型构建研究》一文中研究指出“无处不在的计算”是信息化社会的一个重要特征,从嵌入式系统发展过来的手机——作为手持无线移动设备中最重要的一种——在我们的生活中变得无处不在。手机的竞争已经从技术转变为用户界面的用户体验,那么如何提高手机用户界面的用户体验呢?该论文主要的研究点在手机用户界面设计中的原型构建及方法研究。首先,从人的认知出发,在“以用户为中心的设计”基础上,提出了手机用户界面设计中的“以原型构建为中心的设计”思想,并详细说明了作为手持式移动设备的手机的特点及用户界面设计及原型构建过程中的差异。接着,介绍了“水平/垂直、自上而下/自下而上、高保真/低保真”叁种原型构建的分类方法和“纸和笔、立面工具、专业构建工具和程序编写工具”四种原型构建工具。再次,按手机用户界面原型构建的目标对象将原型划分为“为自己、为团队成员、为终端用户”叁种类别。最后,介绍了手机用户界面设计及原型构建的迭代过程和原型构建过程中的“用户角色、情景法”等技巧的应用。在设计实例中应用了最重要的纸原型方法进行手机应用程序的开发的原型构建,并结合Flash lite手机模拟器的测试方法,进一步验证前期的理论研究。本论文为热衷于手机应用程序开发的相关技术人员提供了“以满足用户需求为目标,以原型构建为中心的设计”的思路。(本文来源于《江南大学》期刊2008-06-01)

普建涛,王悦,陈文广,董士海[6](2003)在《多通道用户界面原型系统Free VoiceCAD》一文中研究指出用户界面的研究旨在为用户提供一种高效的人机通信方式 近年来随着计算机软、硬件的迅猛发展以及因特网的异军突起 ,传统的图形用户界面面临着新的挑战 重点介绍了在AutoCAD平台上开发的一个多通道用户界面原型系统─FreeVoiceCAD ,它支持多个通道的用户输入 ,通过受限的自然语音、指点等方式进行图形设计 ,用户不仅可以直接向系统发出相应的语音命令请求执行 ,而且可以配合指点操作对图形对象的属性进行赋值和修改 此外 ,还对系统的绘图效率、易用性和自然性等方面进行了测试 ,指出了其中存在的一些问题和难点 ,提出了CAD系统多通道用户界面应该进一步研究和解决的关键内容(本文来源于《计算机研究与发展》期刊2003年09期)

魏定国,吴时霖[7](2001)在《基于UML和Petri网的用户界面原型的研究》一文中研究指出1 引言众所周知,概要是理解需求和分析人机交互最有效的方法。一个典型的基于概要的需求工程有两个主要的任务。一是生成描述系统行为的概要规格说明;二是用户通过仿真和原型开发来验证概要的有效性。如果没有支持这项工作的自动工具,这仍然是一件费时乏味的工作。在开发早期的阶段,快速原型开发非常有效,因而得到了普及和广泛的使用。最近,虽然用户界面原型开发工具都有了很大的改进(如UI builders和UI管理系统),但用户界面的开发仍然是一个费时的工作,因为必须建立每一个UI对象,并准确地安置它们,而且每一个对话规格说明还要通过编程(如UIbuilders)或专门的语言(如UI管理系统)加上去。本文为需求工程提供一种基于统一建模语言(UML)和着色Petri网的用户界面开发方法。它是一个交互式过程,分四步进行,只需要有限的人工干预就(本文来源于《计算机科学》期刊2001年12期)

陈慧南[8](1999)在《事件驱动用户界面原型的自动生成》一文中研究指出文章讨论事件驱动图形用户界面原型的自动生成问题。作者采用操作次序表达式定义人机交互行为,以扩充的着色网为对话模型。文章给出了从操作次序表达式集合到扩充的着色网对话模型,并产生可视编程环境的用户界面原型的方法。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊1999年11期)

庄进宇,张悦秋,童家榕[9](1996)在《基于Motif的图形用户界面速成原型》一文中研究指出探讨了在HP工作站的Motif平台上建立图形用户界面造成原型的方法。利用Motif图形环境提供的构件(Widget),像搭积木似地设计图形用户界面。首先建立GUI的Motif构件树(Widget-tree),然后通过源代码解释器进行代码转换,快速生成图形用户界面的Motif程序代码,及其编译后可运行的图形用户界面。采用该方法实现了一个实用系统──图形用户界面自动生成器(GUIAG)。叙述了系统模块的构成和界面设计流程。(本文来源于《微电子学》期刊1996年02期)

杨芙清,方裕,章远阳[10](1993)在《一个面向对象UNIX用户界面原型的设计与实现》一文中研究指出本文首先分析比较了UNIX系统和SMALLTALK系统的设计思想,并结合操作系统命令语言的发展,阐述了我们研究开发面向对象UNIX用户界面的背景和意义。然后讨论了其原型系统osh的设计思想和实现策略,并给出了一个运行实例。最后提出了下一步工作的有关想法。(本文来源于《计算机应用与软件》期刊1993年01期)

用户界面原型论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

提出了一种新的基于Flash platform的UI界面原型(UI Prototype)实现技术,着眼于提高UI设计流程的效率,将对程序员友好的Actionscript3.0语言和广泛使用的XML语言结合起来使用,构建能将视觉元素与逻辑元素精确分工,灵活组合的程序架构。阐述了这种技术能够使UI设计在交互设计与视觉设计协作的早期阶段就能快速生成界面原型用来进行评估,不仅能提高流程的效率,也使得UI界面的开发时间得以缩短,开发成本降低。给出了实现这种技术的思路,并且介绍了实现的细节,以及技术的可拓展性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

用户界面原型论文参考文献

[1].何叶.信念非修正原型系统知识库和用户界面的设计与实现[D].大连海事大学.2017

[2].赵偲,伍铁军.用户界面原型实现的一种新方法[J].机械制造与自动化.2010

[3].任兴来.基于用例的用户界面原型设计研究[D].青岛大学.2009

[4].王蓓.基于故事板的用户界面原型工具的研究与实现[D].西北大学.2008

[5].任文永.手机用户界面设计的原型构建研究[D].江南大学.2008

[6].普建涛,王悦,陈文广,董士海.多通道用户界面原型系统FreeVoiceCAD[J].计算机研究与发展.2003

[7].魏定国,吴时霖.基于UML和Petri网的用户界面原型的研究[J].计算机科学.2001

[8].陈慧南.事件驱动用户界面原型的自动生成[J].计算机工程与应用.1999

[9].庄进宇,张悦秋,童家榕.基于Motif的图形用户界面速成原型[J].微电子学.1996

[10].杨芙清,方裕,章远阳.一个面向对象UNIX用户界面原型的设计与实现[J].计算机应用与软件.1993

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