耳机重放论文-郑东梅,谢菠荪

耳机重放论文-郑东梅,谢菠荪

导读:本文包含了耳机重放论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟听觉重放,近似个性化HRTF,音色均衡,信号处理

耳机重放论文文献综述

郑东梅,谢菠荪[1](2019)在《耳机虚拟听觉重放音色均衡方法的主观评价》一文中研究指出在基于耳机的虚拟听觉重放中,头相关传输函数滤波会引起音色损伤,需要增加音色均衡的信号处理。但均衡处理可能会对虚拟源定位有负面影响。因此需要通过综合主观评价,对各种均衡方法及参数进行评价与优选,从而在音色和定位两方面做一定的折衷。本文在使用通用和定制HRTF两种情况下,比较不同音色均衡方法的效果。相应的实验表明,在耳机稳态虚拟听觉重放中,功率均衡法可明显改善重放音色,且在音色与定位方面是较好折衷。(本文来源于《网络新媒体技术》期刊2019年02期)

戴海洋[2](2018)在《采用耳机重放的KTV音效设计》一文中研究指出随着互联网技术与数字音乐技术的发展,音乐成为了互联网主流应用之一,线上KTV也逐渐流行起来。音效处理对KTV效果起着至关重要的作用,但各种KTV软件音效处理功能会受到移动设备软硬件资源的限制。为了使线上KTV少占用计算机或手机的软硬件资源,现在已有带KTV音效处理的麦克风,但受功耗和成本的限制,音效处理一般只有回声功能。另一方面线上KTV一般是个人娱乐,常用耳机来重放声音,因此会存在“头中定位”现象,目前市面上没有用于改善这个现象的音效处理功能产品。针对以上问题,本文设计了适应采用耳机重放的KTV音效算法并在DSP上实现,具体研究如下:一、混响音效设计。通过对KTV软件和常用混响算法模型分析比较,利用梳状和全通设计了早期反射、后期混响及整体混响算法模型,并对后期混响模型进行了立体声输出和梳状延时长度的设计,两声道相关系数由1降低至0.006,幅频特性也更加平坦。对设计混响模型与算法和软件KTV进行了对比,结果表明,设计混响模型与算法比较回声密度最高,以Freeverb 53.1%的复杂度达到了其179%的回声密度。与四款KTV软件比较,回声密度高于全民K歌和唱吧,混响时间仅次于好唱。二、改善混响算法声染色。对参量均衡器各类设计方式的叁个主要参数(中心频率f0、增益G及品质因数Q)进行了精度分析。根据分析结果中心频率、增益精度一致,但是相对于模拟域的设计,数字域设计法同等条件下Q值更稳定。并利用数字域间接法设计了一个十段均衡器,对混响处理的幅频最大峰值点进行声染色改善处理,提升幅频特性整体平坦度。叁、环绕音效设计。对伴奏进行去相关处理,并对去相关方法进行相关系数和运算量的比较,利用选择的延时去相关法设计了新的上变换方式,实现四声道至五声道的转换。并依据简化的HRTF模型,完成了五声道至两声道的下变换设计。对以上设计算法在ADI的SHARC ADSP-21489开发板上实现,算法部分的运算量为91.03%。与四款常用KTV软件进行对比,结果表明设计模型对各款KTV软件均有改善,幅频特性平坦度比四款KTV软件都平坦,混响时间仅次于好唱,回声密度高于全民K歌和唱吧。依据模糊理论隶属度原理设计了听音实验与全民K歌进行音效对比,即根据每个指标在各等级的人数算出该指标在各等级所占比例,对各评价指标及整体音效进行五个等级隶属度的评判。实验结果表明,在声像头外化的评价指标中,全民K歌优良的隶属度为17%,而设计模型优良隶属度达到了92%。在整体音效中,设计模型优良隶属度为65.6%,全民K歌隶属度为57.8%。(本文来源于《广州大学》期刊2018-05-01)

郑东梅[3](2018)在《改善耳机虚拟听觉重放效果的研究》一文中研究指出人类的听觉系统可以感知和识别周围环境,既包括对声音的主观属性感知,也包括对声音的空间感知。空间声的目的是要重放声场的空间信息,产生或再现各种空间听觉事件。近年来,空间声技术逐渐在多媒体与计算机、虚拟现实、通信等领域得到广泛的应用。其中基于耳机的虚拟听觉重放技术相对更适合应用于便携式声音终端设备。在虚拟听觉重放中,虚拟声源的空间感和音色是评价重放效果的重要内容。通过HRTF模拟双耳声信号能产生期望的空间听觉事件,但采用非个性化HRTF进行信号处理时,会产生虚拟声源方向畸变、前后混乱以及头中定位等问题。获得准确的个性化HRTF的方法是实验测量和计算,但过程繁琐且耗时。因此简单实用的近似个性化HRTF定制方法值得深入研究。另一方面,HRTF与频率相关,会改变原信号的音色,影响总体音质,因此还需要适当的音色均衡方法。HRTF的音色均衡与定位性能存在一定矛盾,因此需要对各种音色均衡方法及参数进行评价与优选,从而在两者间做一定的折中。为解决这些问题,本文展开了以下工作:首先结合5.1通路环绕声的双耳重放,提出采用成对比较法从聚类分析后的HRTF数据库中选择匹配HRTF作为近似个性化HRTF,并通过相应的主观心理声学实验验证了此方法选出的匹配HRTF能改善重放时的定位效果。其次,分别在使用KEMAR HRTF和定制HRTF条件下,通过主观实验比较了现有两种音色均衡方法的均衡效果。功率均衡法本是应用于扬声器的,但实验表明,此方法应用于在耳机稳态虚拟重放时也能改善音色,同时没有引起定位性能的显着下降,是较好的音色均衡方法。本文在获取近似个性化HRTF和音色均衡两方面研究了耳机虚拟听觉重放技术,改善了耳机虚拟重放的听觉效果,为实际应用提供了一定参考。(本文来源于《华南理工大学》期刊2018-04-12)

李光炬,桑晋秋,郑成诗,石伟志,李晓东[4](2017)在《相位均衡对耳机重放的影响》一文中研究指出均衡耳机到鼓膜的传递函数可有效提高耳机声重放效果。通过主客观实验对比研究幅度均衡方法、相位均衡方法和幅度相位同时均衡方法,结果表明相比于幅度均衡,相位均衡对耳机瞬态响应的影响更大:当系统相位为线性时,瞬态响应衰减越快,线性相位对耳机重放提升音色有显着作用;而以平直幅频响应为目标的幅度均衡对提升耳机重放效果有限。(本文来源于《应用声学》期刊2017年06期)

赵冬,齐娜[5](2017)在《混响处理对耳机重放时声像外化的影响》一文中研究指出0引言利用头相关函数(HRTF)合成双耳信号时,可以采用扬声器和耳机两种方式进行重放,用耳机重放不受周围环境的限制,但是和扬声器重放相比,耳机重放经常会出现"头中声像"以及声像混淆的问题。为了改善"头中声像"问题,实现头部声像外化的效果,本文尝试了一种利用加人工混响来改善"头中声像"的方法,通过主观评价实验分析了不同混响时间对耳机重放时虚拟合成信号声像外化(本文来源于《中国声学学会2017年全国声学学术会议论文集》期刊2017-09-22)

陈曦[6](2017)在《全向录音技术》一文中研究指出全向录音是一项基于耳机收听的录音制作流程,根据耳机收听的特点,采取了一系列有针对性的技术措施,通过对通用录音技术和通用录音工艺的改革,使耳机收听者在耳机和播放器没有任何改变的情况下,收听到能够再现前后左右的完整声场、高音质、低码率的全向录音节目。其特征在于:声音采集采用两只话筒及特别的话筒支撑体,在采集声源信息的同时采集完整的声场信息;后期制作的声像定位在传统工艺音量差的基础上增加了音色差、时间差和声音采集时的空间信息;将后期制作与压缩编码合并实施,通过比较最大限度的预补偿压缩编码的声音损失。全向拾音的技术要点:1.全向拾音装置2.低码率制作及预补偿3.健康收听(本文来源于《中国音乐学院》期刊2017-03-01)

何娜娜,谢菠荪[7](2013)在《个性化HRTF对5.1通路环绕声耳机重放的影响》一文中研究指出0引言目前数字电视、家用声重放等普遍采用的是5.1通路环绕声技术,它包括前方左通路L,右通路R,前置通路C,侧后方左环绕通路LS,右环绕通路RS及可选择的低频效果通路LFE(0.1通路)。5.1通路环绕声是为扬声器重放而设计的。但在实际的消费电子应用中,如多媒体计算机、各种手持式播放设备等,也需要采用耳机重放。直接用耳机重放破(本文来源于《声学技术》期刊2013年S1期)

何娜娜,谢菠荪[8](2013)在《个性化HRTF对5.1通路环绕声耳机重放的影响》一文中研究指出0引言目前数字电视、家用声重放等普遍采用的是5.1通路环绕声技术,它包括前方左通路L,右通路R,前置通路C,侧后方左环绕通路LS,右环绕通路RS及可选择的低频效果通路LFE(0.1通路)。5.1通路环绕声是为扬声器重放而设计的。但在实际的消费电子应用中,如多媒体计算机、各种手持式播放设备等,也需要采用耳机重放。直接用耳机重放破(本文来源于《中国声学学会第十届青年学术会议论文集》期刊2013-10-18)

王超,胡剑凌[9](2009)在《基于HRTF的虚拟叁维空间环绕声耳机重放》一文中研究指出提出了一种基于头相关传输函数的叁维空间环绕声的耳机重放方法。该方法打破了以往耳机重放多声道音频系统中采用二维信号馈给的方式,通过使用具有一定仰角的HRTF数据,给音频信号加入竖直方向的听音效果,使得听者感觉到更加强烈的立体感。非正式主观测试结果表明,与二维信号馈给方式相比,所提出的虚拟叁维空间环绕声系统具有更好的立体感。(本文来源于《信息技术》期刊2009年01期)

陈小平,郝蕊[10](2007)在《声音耳机重放与扬声器重放的兼容性问题》一文中研究指出从耳机重放系统和扬声器重放系统的声学原理出发,强调了立体声耳机重放与扬声器重放之间所存在的不兼容性问题;阐述了针对此问题的一些解决方案和途径;最后指出,应用声场听觉化模拟技术是实现高质量耳机重放的最终解决办法。(本文来源于《电声技术》期刊2007年10期)

耳机重放论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着互联网技术与数字音乐技术的发展,音乐成为了互联网主流应用之一,线上KTV也逐渐流行起来。音效处理对KTV效果起着至关重要的作用,但各种KTV软件音效处理功能会受到移动设备软硬件资源的限制。为了使线上KTV少占用计算机或手机的软硬件资源,现在已有带KTV音效处理的麦克风,但受功耗和成本的限制,音效处理一般只有回声功能。另一方面线上KTV一般是个人娱乐,常用耳机来重放声音,因此会存在“头中定位”现象,目前市面上没有用于改善这个现象的音效处理功能产品。针对以上问题,本文设计了适应采用耳机重放的KTV音效算法并在DSP上实现,具体研究如下:一、混响音效设计。通过对KTV软件和常用混响算法模型分析比较,利用梳状和全通设计了早期反射、后期混响及整体混响算法模型,并对后期混响模型进行了立体声输出和梳状延时长度的设计,两声道相关系数由1降低至0.006,幅频特性也更加平坦。对设计混响模型与算法和软件KTV进行了对比,结果表明,设计混响模型与算法比较回声密度最高,以Freeverb 53.1%的复杂度达到了其179%的回声密度。与四款KTV软件比较,回声密度高于全民K歌和唱吧,混响时间仅次于好唱。二、改善混响算法声染色。对参量均衡器各类设计方式的叁个主要参数(中心频率f0、增益G及品质因数Q)进行了精度分析。根据分析结果中心频率、增益精度一致,但是相对于模拟域的设计,数字域设计法同等条件下Q值更稳定。并利用数字域间接法设计了一个十段均衡器,对混响处理的幅频最大峰值点进行声染色改善处理,提升幅频特性整体平坦度。叁、环绕音效设计。对伴奏进行去相关处理,并对去相关方法进行相关系数和运算量的比较,利用选择的延时去相关法设计了新的上变换方式,实现四声道至五声道的转换。并依据简化的HRTF模型,完成了五声道至两声道的下变换设计。对以上设计算法在ADI的SHARC ADSP-21489开发板上实现,算法部分的运算量为91.03%。与四款常用KTV软件进行对比,结果表明设计模型对各款KTV软件均有改善,幅频特性平坦度比四款KTV软件都平坦,混响时间仅次于好唱,回声密度高于全民K歌和唱吧。依据模糊理论隶属度原理设计了听音实验与全民K歌进行音效对比,即根据每个指标在各等级的人数算出该指标在各等级所占比例,对各评价指标及整体音效进行五个等级隶属度的评判。实验结果表明,在声像头外化的评价指标中,全民K歌优良的隶属度为17%,而设计模型优良隶属度达到了92%。在整体音效中,设计模型优良隶属度为65.6%,全民K歌隶属度为57.8%。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

耳机重放论文参考文献

[1].郑东梅,谢菠荪.耳机虚拟听觉重放音色均衡方法的主观评价[J].网络新媒体技术.2019

[2].戴海洋.采用耳机重放的KTV音效设计[D].广州大学.2018

[3].郑东梅.改善耳机虚拟听觉重放效果的研究[D].华南理工大学.2018

[4].李光炬,桑晋秋,郑成诗,石伟志,李晓东.相位均衡对耳机重放的影响[J].应用声学.2017

[5].赵冬,齐娜.混响处理对耳机重放时声像外化的影响[C].中国声学学会2017年全国声学学术会议论文集.2017

[6].陈曦.全向录音技术[D].中国音乐学院.2017

[7].何娜娜,谢菠荪.个性化HRTF对5.1通路环绕声耳机重放的影响[J].声学技术.2013

[8].何娜娜,谢菠荪.个性化HRTF对5.1通路环绕声耳机重放的影响[C].中国声学学会第十届青年学术会议论文集.2013

[9].王超,胡剑凌.基于HRTF的虚拟叁维空间环绕声耳机重放[J].信息技术.2009

[10].陈小平,郝蕊.声音耳机重放与扬声器重放的兼容性问题[J].电声技术.2007

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