棋牌游戏论文-张晓茹

棋牌游戏论文-张晓茹

导读:本文包含了棋牌游戏论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:认知衰退,棋牌游戏,记忆力,填字游戏,社会经济地位,思维能力,测试成绩,模型分析,爱丁堡大学,研究报告

棋牌游戏论文文献综述

张晓茹[1](2019)在《棋牌游戏或有助减缓老年人认知衰退》一文中研究指出据新华社电 英国一项新研究显示,经常玩纸牌和棋类游戏可能有助减缓老年人认知衰退。研究报告发表在新一期美国《老年病医学杂志》上。英国爱丁堡大学的研究人员选取了1000多名1936年出生、居住在苏格兰的受试者,测试评估了他们在70岁、73岁、76岁和(本文来源于《中国科学报》期刊2019-12-03)

许畅[2](2019)在《浅析棋类游戏的设计与文化——以中国传统棋类游戏与现代桌面棋牌游戏为例》一文中研究指出统棋类游戏基于这些特性形成了传统棋类游戏,而传统棋类游戏又形成了传统棋文化。现代桌面游戏继承和强化了这些特性设计出了多种多样的新桌游,又形成了现在的桌游文化,那么就可已看出设计在这个过程中起到了将一种旧文化转变型成一种新文化的作用。(本文来源于《西部皮革》期刊2019年18期)

吴志[3](2019)在《棋牌游戏获得版号难上加难 行业内公司感受阵阵寒意》一文中研究指出对于游戏企业来说,版号是一个绕不开的问题。2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月,游戏版号虽然恢复审批,但每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。棋牌游戏难获得版号“去年年底游戏版号审(本文来源于《证券时报》期刊2019-07-17)

吴志[4](2019)在《地方棋牌游戏企业接连赴港上市 暴利之下涉赌阴影难消》一文中研究指出2018年9月,腾讯旗下棋牌类游戏“天天德州”正式启动退市并清空数据,这是国内棋牌游戏运营史上的一个标志性事件。受到行业监管政策、市场变化及企业自身经营调整等因素影响,如今国内主流游戏企业在棋牌游戏市场一直呈退守之势。不过,巨头的退出,却给另一(本文来源于《证券时报》期刊2019-07-17)

王本成[5](2018)在《项目管理理论在棋牌游戏项目中的应用研究》一文中研究指出项目管理是二战后期发展起来的重大新管理技术之一,是管理学的一个分支学科,指运用各种相关技能、方法和工具,为满足或超越项目有关各方对项目的要求与期望,所展开的各种计划、组织、领导、控制等方面的活动。软件项目管理的概念在20世纪70年代由美国首先提出~([1]),软件项目管理有效地组织了软件生产过程中的资源,提高了团队协作的生产效率,降低了软件生产过程中的风险,提高了产品面向市场的成功率。而棋牌游戏作为一种游戏软件产品,相较于一般软件,其团队成员更多、工种差异更大、复杂程度更高、开发周期更长。因此,在棋牌游戏项目中引入项目管理,具有重要而积极的作用。本研究首先介绍了选题的背景、研究目的和研究意义,接着对项目管理理论体系进行文献综述,确立了本研究的理论基础和依据。通过介绍棋牌游戏的发展历程,分析了棋牌游戏在当前环境下存在的问题和风险,从而引出棋牌游戏引入项目管理的必要性。再依据项目管理理论基础,将项目管理理论中的需求管理、时间管理、风险管理和人力资源管理,应用到棋牌游戏项目中,并针对叁个实际棋牌游戏研发案例进行分析和应用。最后,提出了提升棋牌游戏项目管理能力的建议与对策,为棋牌游戏行业积累项目管理的实战经验,树立相关从业人员的项目管理理念具有一定的指导意义和实践价值。(本文来源于《南京邮电大学》期刊2018-11-14)

张国忠,赵利[6](2018)在《招远警方跨省追踪摧毁特大网络赌博团伙》一文中研究指出下载一款名为“翔瑞山东棋牌”的棋牌游戏APP,就可以玩游戏赚“金币”换人民币,发展下线还能赚钱?这是以娱乐的名义,以充值人民币兑换“筹码”的方式,在网上开展赌博活动。近日,面对虚拟的犯罪现场、海量的平台数据、复杂的网络犯罪手段……招远市公安局抽(本文来源于《人民公安报》期刊2018-09-25)

齐爽[7](2018)在《棋牌游戏的社交化发展模式分析》一文中研究指出棋牌行业是一个古老又年轻的行业,棋牌游戏根植于全球范围内不同地区的文化,随着近几年互联网发展的大潮,更是发生了巨大的变化,国内棋牌行业市场上也逐渐形成了新的市场格局。新形势下各个棋牌游戏公司逐渐意识到了社交和游戏的相结合,能够产生巨大的市场反响,更优质的用户,更优秀的平台,进而产生更大的收益,如何把握并利用这一机会成为各个棋牌游戏公司争相研究的课题,也是本论文研究的意义所在。本文选取竞技世界(北京)网络技术有限公司的主要产品JJ比赛为案例,该公司多年来专注于赛制,在赛制上有强大的实力而立足于棋牌游戏行业。经过十年的发展,JJ棋牌已经成为行业内腾讯棋牌以外的第二大棋牌游戏公司,平台数据十分优秀。然而,JJ棋牌的平台具有如此优秀的数据背后,平台中的社交产品、游戏产品中的社交因素,以及游戏玩家相应的社交体验却几乎为零,社交方面的缺陷已经逐渐成为制约平台进一步发展的一个重要问题,公司一致认识到社交是棋牌游戏想要获得进一步长足的发展所需要的一条必经之路。本文通过对游戏棋牌行业的社交化问题进行深入了解,对竞技世界(北京)网络技术有限公司的主要产品JJ比赛,所处的行业环境和竞争环境进行广泛调研,对该产品的社交性能的现状及遇到的问题进行重点的研究,分析其中存在的问题,同时在此基础上提出相应的解决方案。(本文来源于《北京邮电大学》期刊2018-05-15)

丁伟[8](2017)在《基于安卓的棋牌游戏系统的关键技术研究与实现》一文中研究指出棋牌手机游戏(Chess Mobile Game或Chess Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。自Android平台发布以来,越来越多的个人开发者投入到基于Android平台的棋牌类手机游戏的开发中来,这对于手机游戏开发产业的发展起到了重要的推动作用。然而在快速发展的同时,我们也发现了一系列的问题,比如手机支付安全问题,数据高效无误的传输问题,PC端和Android平台的适配性问题等,对这些问题解决地好坏直接关系到玩家用户体验优劣,同时更多的用户也对游戏的“智能化”提出要求。因此在这种大环境下,开发一款经典的棋牌类游戏,使其集益智性、趣味性、博弈性,安全性,稳定性为一体,这不仅是对Android游戏生态系统的进一步研究,也为安卓系统的稳定性、安全性发展做出了一定的参考。本论文试图在通过研究与实践Android手机游戏开发技术的基础上,对“人工智能”(智能出牌、智能提示、智能托管)、支付安全、数据高效无误的传输、平台适配等问题在棋牌类手机游戏中的应用问题进行探索与研究,并将相关的理论与技术应用到手机游戏上进行相关实践,以期为类似项目的研发提供经验借鉴。本论文研究和优化的主要内容如下:(1)针对游戏中财富支付安全问题,本论文综合AES、MD5、Base64等算法优点,提出非对称加密和对称加密相结合的“混合加密”方案,并将此用于优化Android客户端中游戏商城模块关于购买充值的部分,经过3个月的上线测试,优化方案在每天约1000人次的情况下没有发现支付异常被盗现象。(2)针对游戏逻辑复杂,系统运行效率不高的问题,一方面简化游戏逻辑,另一方面利用Android JNI来编写游戏数据加解密程序,并结合Android NDK(Native Developement Kit)开发工具生成相应的.so文件库,经过上线测试验证,平均响应时间为0.27秒。(3)针对游戏中数据传输量大,次数多,且对数据时序要求高的问题,设计了一套多数据多场景的线程池分发机制,经上线测试叁个月,平均提高数据响应时间0.23秒。(4)利用谷歌Volley通信方案优化移动客户端获取数据的响应时间,降低Android系统在5秒内未成功获取数据而出现的假死现象的几率,并同时对相同的数据请求作缓存处理。经过上线测试验证,对于20条数据平均响应时间低于0.5秒。(5)针对对斗地主游戏中“人工智能”的需求,结合斗地主游戏规则完成对应程序的开发,从而实现在游戏房间里面实现“智能”出牌提示,“人工智能”托管,经过上线测试验证一共33局,结果负局12,胜局21,输赢率为63.6%。(本文来源于《上海交通大学》期刊2017-06-01)

蒋洁琼[9](2017)在《多家公司瞄准棋牌游戏市场》一文中研究指出昆仑万维控股的北京闲徕互娱网络科技有限公司日前发布2017品牌战略,拓展大型棋牌赛事等新型业务成重点方向。此外,世纪游轮、天神娱乐等公司也在布局棋牌游戏业务。2016年12月,昆仑万维发布公告,拟以10.2亿元收购闲徕互娱51%股份。根据业绩预(本文来源于《中国证券报》期刊2017-05-23)

[10](2017)在《中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》一文中研究指出报告摘要行业概览·地方特色棋牌游戏品类繁多,但单品类用户相较全国性棋牌更少·地方特色棋牌平台的市场主要扎根于二线及以下城市·2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿RMB,地方特色棋牌游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端1.55亿·2016年前后,地方特色棋牌平台迎来资本热,行业热度迅速升温·目前市场上的地方特色棋牌游戏平台可大致分为四种类型:领先型平台、保守型平台、萌(本文来源于《艾瑞咨询系列研究报告(2017年第2期)》期刊2017-01-01)

棋牌游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

统棋类游戏基于这些特性形成了传统棋类游戏,而传统棋类游戏又形成了传统棋文化。现代桌面游戏继承和强化了这些特性设计出了多种多样的新桌游,又形成了现在的桌游文化,那么就可已看出设计在这个过程中起到了将一种旧文化转变型成一种新文化的作用。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

棋牌游戏论文参考文献

[1].张晓茹.棋牌游戏或有助减缓老年人认知衰退[N].中国科学报.2019

[2].许畅.浅析棋类游戏的设计与文化——以中国传统棋类游戏与现代桌面棋牌游戏为例[J].西部皮革.2019

[3].吴志.棋牌游戏获得版号难上加难行业内公司感受阵阵寒意[N].证券时报.2019

[4].吴志.地方棋牌游戏企业接连赴港上市暴利之下涉赌阴影难消[N].证券时报.2019

[5].王本成.项目管理理论在棋牌游戏项目中的应用研究[D].南京邮电大学.2018

[6].张国忠,赵利.招远警方跨省追踪摧毁特大网络赌博团伙[N].人民公安报.2018

[7].齐爽.棋牌游戏的社交化发展模式分析[D].北京邮电大学.2018

[8].丁伟.基于安卓的棋牌游戏系统的关键技术研究与实现[D].上海交通大学.2017

[9].蒋洁琼.多家公司瞄准棋牌游戏市场[N].中国证券报.2017

[10]..中国地方特色棋牌游戏行业白皮书[C].艾瑞咨询系列研究报告(2017年第2期).2017

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