坦克大战论文-张强

坦克大战论文-张强

导读:本文包含了坦克大战论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:坦克,玛塔,炮塔,勒克莱尔,主动防护系统,剑走偏锋,装甲防护,战力,相控阵雷达,火控系统

坦克大战论文文献综述

张强[1](2019)在《设计独特剑走偏锋 “阿玛塔”坦克强大战力令人生畏》一文中研究指出俄罗斯国家技术集团公司总裁谢尔盖·切梅佐夫近日表示,首批工业试制的新一代T-14“阿玛塔”主战坦克将于2019年年底至2020年年初交付俄军。对此,军事科普作家陈光文表示,从字面意思看,所谓工业试制就是首批试生产型号,这是科研试制与批量生产之间的(本文来源于《科技日报》期刊2019-12-03)

赵强[2](2018)在《基于Unity3d的坦克大战游戏中的小技巧》一文中研究指出在网络游戏形式多样化形势下,3D技术可以使得游戏场景更加逼真,使用户产生更强烈的游戏浸入感和互动感受,3D网络游戏已经成为网络游戏发展的一大趋势。基于Unity3D开发的叁维游戏,能够支持多平台的综合游戏,受到众多3D网络游戏开发的喜爱。本文针对Unity3D开发中几个小技巧展开讨论,使游戏开发人员了解文中出现的技巧,顺利开发游戏。(本文来源于《数码世界》期刊2018年10期)

张强[3](2018)在《来!看一场“坦克大战”》一文中研究指出莫斯科当地时间7月28日12时50分许,有着“坦克世界杯”之称的“坦克两项”赛在俄罗斯阿拉比诺靶场正式拉开战幕。在第一阶段单车赛第一小组比赛中,编号607的中国人民解放军代表队96B坦克登场与哈萨克斯坦、乌干达、科威特车组同场竞技,红色涂装的中国战车虽然(本文来源于《科技日报》期刊2018-08-01)

易威环[4](2018)在《Unity环境中《坦克大战》双人游戏的研究与实现》一文中研究指出采用Unity3D5.6.1+VS2013+C#语言为开发环境设计《坦克大战》双人游戏,其中首先搭建了游戏场景,再设计双人控制环境并实现,最后实现子弹的发射,从而实现完整的双人游戏功能,逐一进行讲解,并配有详细的代码及图例。(本文来源于《现代职业教育》期刊2018年08期)

祝洁,刘艳艳[5](2017)在《俄军拟推出坦克版“人机大战”》一文中研究指出近期,俄负责装备发展和出口的副总理罗戈津表示,俄计划在明年举行的“俄罗斯国际武器装备展”中,组织坦克驾驶和机器系统对抗“表演”。这一新颖“展销”形式迅即引发外界关注。俄军陆战场无人化建设水平以及由此带来的未来作战样式新变化,在为国防军售创收的同时,也反映(本文来源于《中国国防报》期刊2017-09-22)

杨卫红[6](2016)在《坦克大战游戏设计实例》一文中研究指出在人们的印象中,学习与玩游戏一直是相互抵触的,父母们也普遍认为玩游戏会影响孩子的学习,许多父母都为孩子面对屏幕的时间过长而纠结。然而,真正应该关注的问题是:这款游戏的内容是什么?这款游戏值得玩吗?事实上,高质量的学习游戏,可以丰富玩家的知识,促进玩家心智和能力的全面发展。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2016年16期)

刘怡[7](2016)在《两次大战之间的坦克演化 “多炮塔狂热”的兴衰》一文中研究指出1918年11月11日,第一次世界大战结束了。到这一天为止,交战各国装备的坦克总数已经超过5000辆。在巴黎附近的布洛涅—比扬古工厂,"驼背"的雷诺FT型依然在热火朝天的量产当中,这种成熟的轻型坦克最终生产了4000辆以上,出口到25个国家。而在格拉斯哥的北不列颠机车公司,英国技术人员正在调(本文来源于《国家人文历史》期刊2016年03期)

韩浩然[8](2015)在《基于Android的《坦克大战》游戏的设计与实现》一文中研究指出21世纪是游戏行业蓬勃发展迅速壮大的时代,随着移动智能终端的普及、移动网络带宽及稳定性的大幅提高,手机成为人们日常生活不可或缺的物品,众多的游戏开发者也意识到手机游戏的巨大潜力,纷纷将目光转向了手机游戏的开发。在不同规模的开发游戏团队之间,独立游戏开发者应运而生,并取得了不菲的成绩。本文通过对原有坦克大战游戏进行大跨幅改版,提高独立开发游戏的趣味性及难度。本文在充分参考原有坦克大战游戏基础上,与市面上最流行的游戏模式之一跑酷相结合,以Eclipse和Android SDK作为开发基础,在游戏建模过程中采用3Dmax技术,贴图与所有模块的美术工作使用Photoshop技术进行《坦克大战》游戏的开发。在开发过程中,将原有RPG操作模式以游戏内场景漫游形式实现手机端的操作转变;原有电脑AI简单巡逻模式通过A*算法找到玩家坦克的位置,增加电脑AI主动攻击性;在简易玩法基础上加入全新的道具系统。采用上述方法使游戏变得更加有趣,提升游戏的晋级难度和趣味性,从而确保游戏的质量,进而在游戏市场上占得一席之地。(本文来源于《天津大学》期刊2015-12-01)

小龙猫[9](2015)在《坦克大战》一文中研究指出这是一款坦克乱战的游戏,敌方坦克会在地图上随机出现,而玩家需要控制自己的坦克打败其他敌人。运输机会在空中不断空投各种武器装备,你可以选择收集,也可以选择无视。游戏的目标只有一个——活得更久。1.界面简介2.游戏采用鼠标+键盘的操控方式,鼠标控制坦克炮筒的方向,键盘W、A、S、D键控制坦克移动的方向,点击鼠标左键射击。(本文来源于《少年电脑世界》期刊2015年11期)

张广翔,张明明,齐石[10](2015)在《第二次世界大战中的苏联坦克工业》一文中研究指出在机械化战争中,坦克工业体系的高效运行是前线装甲作战的重要保证。第二次世界大战苏德战争期间,苏联坦克工业在组织、生产和人员充实培养等方面工作成效显着。战争初期成立了坦克工业人民委员部,对坦克工业进行全面的整合和管理;在其领导下,众多坦克生产企业为提高坦克的产量和战斗性能而不断创新;坦克工业从业人员在艰苦的战时环境下,不仅解决了工业生产运行中的问题,还克服了生活保障的诸多困难。正是由于形成了与战时国家状况和战场需求相适应的工业管理机制、生产机制和人员组织机制,苏联坦克工业在战争期间逐步完善成熟,满足了大规模机械化战争对于坦克武器的需求,为苏德战争的胜利奠定了坚实的物质基础。(本文来源于《军事历史研究》期刊2015年05期)

坦克大战论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在网络游戏形式多样化形势下,3D技术可以使得游戏场景更加逼真,使用户产生更强烈的游戏浸入感和互动感受,3D网络游戏已经成为网络游戏发展的一大趋势。基于Unity3D开发的叁维游戏,能够支持多平台的综合游戏,受到众多3D网络游戏开发的喜爱。本文针对Unity3D开发中几个小技巧展开讨论,使游戏开发人员了解文中出现的技巧,顺利开发游戏。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

坦克大战论文参考文献

[1].张强.设计独特剑走偏锋“阿玛塔”坦克强大战力令人生畏[N].科技日报.2019

[2].赵强.基于Unity3d的坦克大战游戏中的小技巧[J].数码世界.2018

[3].张强.来!看一场“坦克大战”[N].科技日报.2018

[4].易威环.Unity环境中《坦克大战》双人游戏的研究与实现[J].现代职业教育.2018

[5].祝洁,刘艳艳.俄军拟推出坦克版“人机大战”[N].中国国防报.2017

[6].杨卫红.坦克大战游戏设计实例[J].电脑知识与技术.2016

[7].刘怡.两次大战之间的坦克演化“多炮塔狂热”的兴衰[J].国家人文历史.2016

[8].韩浩然.基于Android的《坦克大战》游戏的设计与实现[D].天津大学.2015

[9].小龙猫.坦克大战[J].少年电脑世界.2015

[10].张广翔,张明明,齐石.第二次世界大战中的苏联坦克工业[J].军事历史研究.2015

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