娱乐意向论文-倪荣鑫

娱乐意向论文-倪荣鑫

导读:本文包含了娱乐意向论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:邮轮旅游,邮轮游客,休闲娱乐,偏好

娱乐意向论文文献综述

倪荣鑫[1](2019)在《中国邮轮游客船上休闲娱乐偏好及行为意向研究》一文中研究指出近年来,随着欧美邮轮旅游市场的逐渐饱和,全球邮轮市场开始向亚太地区东移,而以中国为核心的亚洲地区成为增长最快的新兴市场之一。与全球发达邮轮区域相比,中国邮轮市场渗透率非常低,邮轮文化还比较欠缺,产品认知水平不高,客源市场拓展持续性较弱,越来越难以支撑当前的邮轮供给水平,部分邮轮开始慢慢退出中国市场。目前,在中国运营的邮轮主要来自国际邮轮公司。邮轮船上休闲娱乐设施或活动主要以欧美市场标准来配备,并不能有效对接中国居民的需求特点。作为休闲娱乐综合体,邮轮只有配备了适合中国游客的船上设施或活动,才能真正满足游客需求,进而提升顾客忠诚度,并有效吸引潜在游客参与邮轮旅游。为此,本文将基于文献分析、文本分析、专家访谈、游客调研等方法构建适合中国游客的邮轮船上休闲娱乐项目体系,采用问卷调查和因子分析对中国邮轮游客的船上休闲娱乐偏好进行识别,基于回归分析探究休闲娱乐偏好对游客重游意向、口碑传播等行为意向的影响作用,并以休闲娱乐偏好维度为基础,通过聚类分析对游客进行市场细分,从而为邮轮船上设施或活动优化提供针对性建议。通过对单项指标的因子分析发现,中国邮轮游客的休闲娱乐偏好涉及休闲购物、美容美体、刺激运动、游戏体验、兴趣培训、戏曲舞蹈、亲子家庭、展览展示、清净空间、养生疗养、现代演出、温和运动、常规健身和娱乐场所等14个维度。通过逐步回归分析发现,亲子家庭、休闲购物、温和运动、兴趣培训等4类休闲娱乐项目对中国游客的重游意向、口碑传播等行为意向具有显着的影响作用。基于休闲娱乐维度的聚类分析识别出了修身养性型、新奇冒险型、自我提升型、偏好缺乏型、积极参与型等5个细分市场。研究发现,修身养性型游客偏好常规健身、养生疗养与温和运动类休闲娱乐项目;新奇冒险型偏好刺激运动、休闲购物、游戏体验类项目;自我提升型偏好展览展示、兴趣培训类项目;偏好缺乏型对邮轮休闲娱乐项目偏好整体较低;而全面活跃型则对邮轮上项目偏好整体很高。最后基于以上结论,本文提出了若干对策与建议。(本文来源于《华东师范大学》期刊2019-05-01)

黄建[2](2017)在《娱乐型主题公园游客互动、体验价值及游后行为意向之间的关系研究》一文中研究指出我国主题公园开发建设始于20世纪90年代。近五年来,集旅游要素与休闲体验为一体的主题公园迎来一轮新的建设高潮。然而,大部分主题公园没有走出亏损的尴尬境地。体验经济时代,游客愈来愈重视旅游过程中获得的体验价值,对于主题公园来说,提高游客的体验价值是保证其可持续发展的关键。在零售服务领域,作为影响顾客体验的重要因素,互动相关的研究越来越受到学者们的关注。在旅游领域中,尤其是注重游客体验价值的娱乐型主题公园,有关游客间互动的相关研究还较少。本研究以游客间互动、游客体验价值及其游后行为意向作为研究内容,经过以下几个步骤得出研究结论。首先,总结前人研究成果,梳理相关概念及理论;在此基础上,提出本研究的理论模型。然后,基于娱乐型主题公园参与性强、互动频率高等特征确定影响游客互动、体验价值及游后行为意向叁个变量的具体维度,提出相关假设。第叁,根据模型设计调查问卷,选择上海迪斯尼、杭州烂苹果乐园和安吉Hello Kitty主题乐园叁家典型的娱乐型主题公园进行实地调研获取数据。第四、运用SPSS、AMOS等数据分析工具,对回收数据统计分析,进一步验证了研究假设。本研究结论如下:(1)游客间互动由基本礼仪、建议与帮助和社交互动叁个维度构成,体验价值由功能性体验价值、情感性体验价值、认知性体验价值和社会性体验价值四个维度构成。(2)基本礼仪对游后行为意向不构成直接影响,但会通过体验价值(功能性体验价值、情感性体验价值和社会性体验价值)产生间接影响;建议与帮助对游后行为意向有显着正向影响,同时通过情感性体验价值维度产生间接影响;社交互动会显着正向影响游后行为意向,并通过体验价值四个维度产生间接影响。(3)互动的叁个维度对游后行为意向的影响程度不同,直接互动(社交互动)比间接互动(基本礼仪)对游后行为意向的影响更大。针对娱乐型主题公园面临的游客体验不佳,重游率较低的困境,结合以上研究结论,本文提出如下建议:构建多层次服务场景,营造良好服务氛围,促进游客间的直接互动与交流;打造智慧服务平台,通过平台为游客提供线上互动新途径,借助线上渠道树立主题公园品牌形象、改善游客个人形象;精细化管理,构建综合性服务体系,增加游客体验价值,提高游客重游意愿。(本文来源于《浙江工业大学》期刊2017-05-10)

谭红娟[3](2015)在《基于家庭结构的东莞市民娱乐休闲意向研究》一文中研究指出家庭结构是影响城市居民消费意愿和行为的一个关键因素,而娱乐休闲日益成为城市居民日常生活消费的重要组成部分,因此从家庭结构角度入手,探讨城市居民娱乐休闲意向特征,对娱乐休闲企业市场营销有重要意义。本文通过对东莞市民抽样调查获得基础数据,运用SPSS16.0软件分析,得出不同家庭结构在年娱乐休闲意向频次、花费和地区上都存在显着差异,并进一步探讨了东莞市民娱乐休闲场所选择的影响因素。(本文来源于《现代经济信息》期刊2015年07期)

魏胜,吴小丁,任朝阳,苏立勋[4](2011)在《购物中心娱乐设施体验对惠顾意向的影响研究》一文中研究指出购物中心的娱乐性是这一零售形态的重要特征,娱乐设施是构成这种特征的重要因素。本研究基于体验视角研究娱乐设施对消费者情感、停留意愿和惠顾意向的影响作用。通过SEM分析发现,娱乐设施体验对消费者情感、停留意愿和惠顾意向有显着正向影响;但在娱乐设施体验情境下,消费者情感整体上对停留意愿和惠顾意向没有影响。可是消费者情感部分维度对停留意愿和惠顾意向有正向影响。值得注意的是,唤醒对停留意愿和惠顾意向的影响并未通过检验,这一发现对购物中心管理者来说意义重大。(本文来源于《第六届(2011)中国管理学年会论文摘要集》期刊2011-09-24)

李晓欢[5](2010)在《网络娱乐营销中的体验及其对行为意向的影响分析》一文中研究指出企业营销活动的关键在于精准把握消费者的心理以及对营销方式的创新性运用。在社会供给远大于消费需求的激烈竞争环境下,立足消费者体验的新营销模式——网络娱乐营销应运而生。网络娱乐营销,指的是利用网络特性,借助娱乐元素,达到营销目的的一种新型感性营销方式,具有娱乐、互动、时尚、虚拟的特点。网络媒介具有目标受众明确、成本低、实时性强等优势,同时,企业也可以利用网络对用户进行跟踪,更准确地评估营销效果。虽然网络娱乐营销在中国发展的时间并不长,但却极其迅速,倍受理论界和企业界关注,成为当代最具发展潜力的营销手段之一,各行业都想牵手娱乐,顺势赢得市场。然而,同国外相比,国内相关研究起步较晚,导致了对于体验营销和娱乐营销的理论成果相对滞后。本文从参与者体验的角度出发,从理论层面系统地对网络娱乐营销进行分析,探索用户在娱乐活动中得到的体验,以及这些体验是如何对行为意向产生影响的。在研究方法上采用了文献分析、问卷调查等方法,以便对娱乐营销展开全面、系统的研究。本文共分为七个部分,包括绪论、文献综述、网络娱乐营销概述、研究方法设计、数据分析与讨论、研究结论与建议和局限性与展望。首先,阐述了研究的问题及其意义,在回顾国内外学者在网络娱乐营销领域所取得研究成果的基础上,概括了网络娱乐营销的定义、分类、特征、优势,第四章以社交网中的娱乐活动为对象,依据Schmitt战略体验模块进行了数据调查与分析,探讨了网络娱乐营销中的体验,以及这些体验与行为意向的相关关系。最后归纳了本文的研究结论,对营销实施活动提出相关建议,总结了本研究的局限性和对未来研究的展望。本文认为网络娱乐活动的体验可以划分为感觉体验、兴趣体验、行动体验和交往体验四个维度。其中,感觉体验、兴趣体验和交往体验与网站再访意愿和推荐意愿正相关,感觉体验和兴趣体验与产品关注意愿正相关,兴趣体验和行动体验会促进参与者的购买意愿,感觉体验、兴趣体验和行动体验会提高支付意愿。(本文来源于《东北财经大学》期刊2010-12-01)

黄赛婵,林欣[6](2010)在《湖南小城市居民娱乐休闲意向研究》一文中研究指出为了准确把握湖南省城市居民娱乐休闲意向的特征及其影响因素,进行了一项辅助和补充研究。通过对宁乡和常德的居民抽样调查得到基础数据,运用因子分析和聚类法得出3个大类生活形态相异的细分市场,采用对应分析和多重反应分析,得出了不同生活形态细分市场的娱乐休闲意向差异,为湖南省的娱乐市场营销问题提供基础数据和结论。(本文来源于《资源开发与市场》期刊2010年01期)

许春晓,张艳中[7](2008)在《基于生活形态的广州市民娱乐休闲意向研究》一文中研究指出生活形态是近年研究的热点,以生活形态划分细分市场研究娱乐休闲意向,意义重大。本文通过对广州市民抽样调查得到基础数据,运用因子分析和聚类法得出5类生活形态迥异的细分市场,采用分层分析和卡方检验方法对各细分市场的娱乐休闲意向进行分析,得出了不同生活形态的细分市场的娱乐休闲意向有显着差异的结论,因而获得了娱乐休闲市场营销的启示。(本文来源于《北京第二外国语学院学报》期刊2008年07期)

娱乐意向论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

我国主题公园开发建设始于20世纪90年代。近五年来,集旅游要素与休闲体验为一体的主题公园迎来一轮新的建设高潮。然而,大部分主题公园没有走出亏损的尴尬境地。体验经济时代,游客愈来愈重视旅游过程中获得的体验价值,对于主题公园来说,提高游客的体验价值是保证其可持续发展的关键。在零售服务领域,作为影响顾客体验的重要因素,互动相关的研究越来越受到学者们的关注。在旅游领域中,尤其是注重游客体验价值的娱乐型主题公园,有关游客间互动的相关研究还较少。本研究以游客间互动、游客体验价值及其游后行为意向作为研究内容,经过以下几个步骤得出研究结论。首先,总结前人研究成果,梳理相关概念及理论;在此基础上,提出本研究的理论模型。然后,基于娱乐型主题公园参与性强、互动频率高等特征确定影响游客互动、体验价值及游后行为意向叁个变量的具体维度,提出相关假设。第叁,根据模型设计调查问卷,选择上海迪斯尼、杭州烂苹果乐园和安吉Hello Kitty主题乐园叁家典型的娱乐型主题公园进行实地调研获取数据。第四、运用SPSS、AMOS等数据分析工具,对回收数据统计分析,进一步验证了研究假设。本研究结论如下:(1)游客间互动由基本礼仪、建议与帮助和社交互动叁个维度构成,体验价值由功能性体验价值、情感性体验价值、认知性体验价值和社会性体验价值四个维度构成。(2)基本礼仪对游后行为意向不构成直接影响,但会通过体验价值(功能性体验价值、情感性体验价值和社会性体验价值)产生间接影响;建议与帮助对游后行为意向有显着正向影响,同时通过情感性体验价值维度产生间接影响;社交互动会显着正向影响游后行为意向,并通过体验价值四个维度产生间接影响。(3)互动的叁个维度对游后行为意向的影响程度不同,直接互动(社交互动)比间接互动(基本礼仪)对游后行为意向的影响更大。针对娱乐型主题公园面临的游客体验不佳,重游率较低的困境,结合以上研究结论,本文提出如下建议:构建多层次服务场景,营造良好服务氛围,促进游客间的直接互动与交流;打造智慧服务平台,通过平台为游客提供线上互动新途径,借助线上渠道树立主题公园品牌形象、改善游客个人形象;精细化管理,构建综合性服务体系,增加游客体验价值,提高游客重游意愿。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

娱乐意向论文参考文献

[1].倪荣鑫.中国邮轮游客船上休闲娱乐偏好及行为意向研究[D].华东师范大学.2019

[2].黄建.娱乐型主题公园游客互动、体验价值及游后行为意向之间的关系研究[D].浙江工业大学.2017

[3].谭红娟.基于家庭结构的东莞市民娱乐休闲意向研究[J].现代经济信息.2015

[4].魏胜,吴小丁,任朝阳,苏立勋.购物中心娱乐设施体验对惠顾意向的影响研究[C].第六届(2011)中国管理学年会论文摘要集.2011

[5].李晓欢.网络娱乐营销中的体验及其对行为意向的影响分析[D].东北财经大学.2010

[6].黄赛婵,林欣.湖南小城市居民娱乐休闲意向研究[J].资源开发与市场.2010

[7].许春晓,张艳中.基于生活形态的广州市民娱乐休闲意向研究[J].北京第二外国语学院学报.2008

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