在角色游戏中教师的角色定位

在角色游戏中教师的角色定位

朱爱琴

(苏州市玉兰幼儿园,江苏苏州215007)

摘要:陈鹤琴说过:“游戏是幼儿的生命。”游戏是幼儿的基本活动,幼儿是在游戏活动中成长的。而角色游戏是幼儿最典型、最有特色的游戏,深受幼儿的喜爱。而教师该如何在游戏中自我定位?如何更好地指导幼儿呢?

关键词:角色游戏;支持者;旁观者;合作者

中图分类号:G613.7文献标识码:A文章编号:1671-6035(2013)05-0000-01

《幼儿园教育指导纲要(实行)》指出:“教师是幼儿成长的支持者、引导者与合作者,是与幼儿共同成长的。”因此,在幼儿的角色游戏活动中,教师的角色是不断转变的。但无论教师的角色如何变化,目的都只有一个,就是在游戏中走近幼儿,从幼儿的角度出发,让幼儿自主地进行游戏活动。

一、教师是幼儿游戏活动的“支持者”

幼儿进行角色游戏活动首先需要一个游戏环境,这是教师创造的,根据幼儿的年龄特点,我们创设了银行、工艺品店、美食一条街等等场景,为了更加贴近生活,我们收集茶壶、茶罐等各种各样的物品进行摆放,还制作了各种镂空的雕花窗进行布置,甚至将点心店命名为“黄天源”、“朱鸿兴”等幼儿熟悉的名称,为幼儿创设了一个真实的游戏环境。其次,在幼儿游戏的过程中,逐步增添游戏材料,以满足幼儿不同的游戏需求。比如在游戏中的银行,其实环境布置很简单,只需要设立一个取钱的窗口,配上一台笔记本电脑以及存放纸币的柜子,但在游戏中,由于取钱的人太多,一个窗口似乎不够,因此银行从一个窗口增加到了三个。而单纯地发钱游戏也不能满足幼儿的需求了,银行出纳员天泓向我提出:“现在银行都有刷卡机,每次取钱都要刷一次卡。”于是一台简易的刷卡机诞生了,我还制作了若干张银行卡。就这样,在幼儿的游戏过程中,一个原本的小银行变成了一个配备齐全的大银行,而在这个演变过程中,教师只是充当幼儿的支持者和帮助者,让幼儿在游戏中自己发现问题,并适当的帮助幼儿解决问题。

二、教师是幼儿进行游戏的“旁观者”

这主要体现在脱离原来的“手把手教”的游戏模式,提倡幼儿的自主性。在角色游戏中,我们事先为幼儿创设了各种各样的游戏场景,如娃娃家、理发店、美食街等等,制作各种形象逼真的玩具,试图唤起幼儿的实际经验,让幼儿更好地进行角色游戏。其实我们心中有很多的担心:假如幼儿没有玩过这类的游戏,不会玩怎么办?于是在这种种担心之下,我们常会主动介入,手把手地教幼儿玩。如在娃娃家,我们常会代替幼儿分配角色:“爸爸负责扫地,妈妈就负责烧饭和抱娃娃……”还会将制作的玩具一样一样呈现在幼儿的眼前:“这是空调,上面有三个开关。”“这是娃娃的小床,娃娃睡在上面要盖上被子……”为了让所有的幼儿都明白,有时我们会在游戏前将娃娃家的玩法介绍给小朋友。

这些行为其实都是教师不忍幼儿因缺乏经验而犯错,希望通过详细的讲解从而避免幼儿在游戏中可能出现的问题。可这样手把手教游戏,真的有必要吗?难道没有教师的游戏示范,幼儿就不会游戏了吗?事实证明,没有教师的条框限制,幼儿的游戏更加精彩。瞧,黄天源的厨师出现了麻烦,今天做厨师的嘉嘉完全是个外行,把馄饨放在蒸笼里蒸,包子放在锅里煮,一切都乱了套,但是他们的游戏却没有停止,嘉嘉向诗诗求助,诗诗可是个老厨师了,在她的帮助下,嘉嘉似乎摸到了门道,顺利得解决了问题。而隔壁茶馆的服务员遇到了需要打包的客人,可是在材料提供中我们并没有提供打包盒子,这可难为了我们的服务员,一个服务员只能一脸茫然地求助教师,可另一个服务员却自己想出了办法,他借用了放在一旁的小篮子,还挺像打包盒的,客人满意地带着篮子离开了。

事实证明,缺少了教师的手把手教,幼儿的游戏反而少了一些束缚,多了一些自由。角色游戏是幼儿对现实生活的一种积极主动的再现活动,与幼儿的社会生活经验有关,幼儿的社会生活经验从何而来,并不是由教师来告诉他,而是在实际生活中的慢慢积累,因此在游戏中需要教师的“旁观”,只有做到真正“放手”,让幼儿按照自己的意愿进行游戏,在游戏过程中无论幼儿如何处理这个困难,对幼儿来说都是一个积累经验的过程。

三、教师是幼儿游戏的“合作者”

在游戏中,有时似乎太过强调“教师”这个角色,我们常常会积极的制定游戏的计划和目标:通过这个游戏,幼儿能学会了什么,发展了哪方面的能力。我们带着这样的目标指导着幼儿的游戏,瞧,茶馆门口站满了客人,原来因为茶馆里座位有限,所以茶馆门口客人们你推我攘,乱成一团,我马上介入,指挥客人们排成一条队伍,并让茶馆服务员礼貌地接待这些客人,一定要说:“欢迎光临!”“请稍等!”等礼貌用语。同时我明着指导暗着提示,一定要幼儿完整地说出礼貌用语。幼儿按照我的指导顺利地进行着游戏,我自以为通过这个游戏,幼儿不仅学会了运用礼貌用语,同时也发展了幼儿的语言交往能力。难道真的是这样吗?

面对这样的疑惑,我开始了思考,通过反复研读《幼儿园教育指导纲要(实行)》,了解了原来疑惑源于我们将游戏看成了一个有目的、有计划的教学活动,而这个教学活动的主体不是幼儿,而是教师。教师也赋予游戏过多的目标,使原本属于幼儿的游戏变得无趣,似乎变成了教师的导演式游戏。

因此,我开始尝试改变这种情况,当然首先从改变教师的身份入手,让自己成为幼儿游戏的一员,学会用幼儿的思维思考问题。

于是,我开始学会融入幼儿的游戏,在黄天源里我又变身成为了洗碗工,负责收拾碗筷,还真有些手忙脚乱呢;偶尔我也会成为客人,光临各家小吃店,品尝美味小吃……我不再对幼儿的游戏“指手画脚”,盲目的遵循游戏计划,而是跟着幼儿一起做他们想做的事。在游戏中除了观察,我又多了一些体验,作为一个“与幼儿不同龄的同伴”,我体会到了幼儿希望拥有一个快乐自主的游戏过程。当然,这也不代表我对幼儿的游戏完全不干涉、放任自流,在了解幼儿的想法的前提下,我会给予一些回应:当幼儿游戏顺利时,我会在旁观察,不加以干涉;当幼儿游戏出现“问题”,我不会直接介入,而是以“合作者”的身份出现,通过制造一些有趣的游戏情节,促使幼儿自主地发现解决问题的办法……

角色游戏的教育因素蕴含在游戏的角色扮演、玩具使用和情节的发展之中,幼儿参与游戏很大程度是因为喜欢玩耍,吸引他们的是游戏过程,而不是游戏中的教育因素。

通过对教师在角色游戏中的定位,让教师在角色游戏中充分发挥自身的作用,及时介入,适当放手,积极引导,不断提高角色游戏水平,从而促进幼儿的身心发展。

参考文献:

[1]《幼儿园教育指导纲要(试行)》教育部2001年6月颁发

[2]《走进游戏,走近幼儿》徐则民编著上海教育出版社2011

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