林木场景论文-李永亮,鞠洪波,张怀清,蒋娴,刘海

林木场景论文-李永亮,鞠洪波,张怀清,蒋娴,刘海

导读:本文包含了林木场景论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:参数化,林木,林分场景,MOGRE

林木场景论文文献综述

李永亮,鞠洪波,张怀清,蒋娴,刘海[1](2013)在《参数化林木个体及林分场景可视化模拟技术》一文中研究指出以湖南攸县黄丰桥国有林场为试验区,以1块林分边界规整的典型杉木人工同龄纯林为研究对象,测定林木胸径、树高、冠幅、冠高与活枝下高等测树因子及林木位置信息。研究冠形曲线函数,利用Direct 3D技术,实现冠形控制下的参数化林木模拟。研究林木模型格式转换方法,为林分场景构建提供模型数据,结合MOGRE技术,研究林分场景模拟技术方法,实现林分场景可视化模拟。结果表明:参数化林木个体建模算法简单适用,测树因子信息可直接用于林木个体可视化模拟,所建模型可体现林木个体差异,形态逼真;利用MOGRE技术可快速、有效模拟林分场景,所建场景真实感较强。此方法所需数据易于获取,适用性强,可对林木个体及林分场景进行逼真模拟,可为研究林木竞争关系、林分生长、林分结构与林分经营提供新思路。(本文来源于《林业科学研究》期刊2013年06期)

陈世红,王海[2](2009)在《林木场景漫游系统的研究与实现》一文中研究指出由于林木本身结构复杂,因此在模拟中几何模型的面片数多。如何在保证一定的视觉真实感的前提下,尽量简化场景模型,实现林木场景的快速绘制,一直是计算机图形学领域的热点问题。提出了一种适合包含大面积林木的自然场景漫游系统的实现方法,即利用3维建模软件3ds max构建场景模型,然后基于虚拟开发工具Open Scene Graph(OSG)实现场景的实时绘制和漫游。充分利用软件的特点和功能,实现了包含大面积林木的自然场景的漫游,同时还根据相交测试原理实现了漫游过程中的碰撞检测。实验结果表明,此系统具有较高的绘制速度,能满足包含大面积林木的自然场景实时漫游的要求,同时能达到一定的场景真实感。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2009年06期)

张倩倩[3](2008)在《基于WEB的叁维林木场景可视化技术研究》一文中研究指出随着虚拟现实技术、网络技术、计算机图形学等学科技术的迅猛发展,单机运行的叁维可视化系统已经不再满足人们的需求,基于网络的叁维可视化系统已经成为虚拟现实和虚拟景观中一个新的研究热点。论文提出的基于WEB的叁维林木场景可以实现叁维林木场景网络漫游和林业资源的网络共享,用户可以在WEB环境下浏览虚拟林业景观实现全方位多角度林业资源信息的交互。论文对目前叁维地形、虚拟植物的建模和绘制方法进行了对比分析研究,重点讨论了森林植被景观中基于DEM数字高程模型的叁维地形的建模和绘制方法、叁维地形LOD的实时优化以及WEB环境下林木的叁维建模和渲染方法,并对不同方法的优缺点进行了对比分析。针对网络环境下林木场景的特点提出了一种基于Java3D平台的林木场景实时建模和渲染方法。论文主要工作包括:研究了基于WEB的叁维地形建模和纹理映射方法,提出了基于Java3D的叁维地形LOD实时绘制方法;针对林木建模提出了基于Java3D的3DS数据文件解析方法,实现了Java3D场景图中树木叁维建模;在虚拟树木的绘制方式上实现了基于几何和图像混合树木绘制方法,最终达到良好的视觉效果。为了实现WEB环境下林木场景的交互,讨论了Java3D平台下叁维林木场景碰撞检测处理方法。(本文来源于《北京林业大学》期刊2008-05-01)

王海[4](2007)在《林木场景漫游关键技术的研究与实现》一文中研究指出虚拟林业技术已经在农林业生产、生态研究、景观设计和游戏娱乐等领域有了广泛的应用,并带来了巨大的效益。随着计算机软硬件水平的提高、实时图形学理论和科学可视化技术的不断发展更新,人们对林木场景的表现规模、视觉效果、实时显示速率等方面有了更高的要求。本文主要研究林木场景建模与可视化技术并实现林木场景的漫游系统。系统实现主要由建模和漫游控制两部分组成。场景模型构建主要使用3DS max完成,为了减少场景面片数并保证一定真实感,树木建模时树干和树冠分别采用圆柱几何体和面贴图的方式。在虚拟开发工具Open Scene Graph(OSG)中实现了场景的可视化并提供了基于鼠标键盘操作的多种漫游控制方式,同时还根据“线段/包围球”的相交测试实现了漫游过程中的碰撞检测机制,以防止视点穿越物体或进入地表下方。本文在建模和开发工具的选用过程中充分考虑了各种优化功能以加快渲染,提高显示帧率。具体应用结果表明,此漫游系统有较好的真实感效果并保证了较高的实时性。(本文来源于《北京林业大学》期刊2007-05-01)

林木场景论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

由于林木本身结构复杂,因此在模拟中几何模型的面片数多。如何在保证一定的视觉真实感的前提下,尽量简化场景模型,实现林木场景的快速绘制,一直是计算机图形学领域的热点问题。提出了一种适合包含大面积林木的自然场景漫游系统的实现方法,即利用3维建模软件3ds max构建场景模型,然后基于虚拟开发工具Open Scene Graph(OSG)实现场景的实时绘制和漫游。充分利用软件的特点和功能,实现了包含大面积林木的自然场景的漫游,同时还根据相交测试原理实现了漫游过程中的碰撞检测。实验结果表明,此系统具有较高的绘制速度,能满足包含大面积林木的自然场景实时漫游的要求,同时能达到一定的场景真实感。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

林木场景论文参考文献

[1].李永亮,鞠洪波,张怀清,蒋娴,刘海.参数化林木个体及林分场景可视化模拟技术[J].林业科学研究.2013

[2].陈世红,王海.林木场景漫游系统的研究与实现[J].中国图象图形学报.2009

[3].张倩倩.基于WEB的叁维林木场景可视化技术研究[D].北京林业大学.2008

[4].王海.林木场景漫游关键技术的研究与实现[D].北京林业大学.2007

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