多投影显示论文-肖朝,苏显渝,陈锋,钟敏

多投影显示论文-肖朝,苏显渝,陈锋,钟敏

导读:本文包含了多投影显示论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:测量,多投影显示融合,调制度分析,结构光投影

多投影显示论文文献综述

肖朝,苏显渝,陈锋,钟敏[1](2016)在《基于条纹调制度的多投影显示融合方法》一文中研究指出为了提升多投影显示系统的亮度融合速度,提出了一种基于结构光条纹调制度测量的多投影显示融合方法。该方法利用相机拍摄投影机投影在显示墙上的结构光条纹,计算出每个投影通道的调制度信息。同时,利用结构光条纹的相位信息构建投影机与相机间的亚像素级映射关系,并由此得出投影机上每个像素点在显示墙上的调制度数据。将该调制度数据与边缘融合结果相结合可得出每个投影通道的亚像素级融合模板。该方法具有操作简便、测量速度快、测量结果不受环境光干扰等优点,应用领域非常广泛。理论分析和真实场景实验都证明该方法的有效性和可行性。(本文来源于《光学学报》期刊2016年04期)

陆明,陈恒,姜忠鼎[2](2015)在《面向矩形融合区校正的多投影显示系统的设计与实现》一文中研究指出随着人们对视觉展示要求越来越高,大尺寸屏幕和高分辨率画面逐渐成为展示的潮流,而作为能够满足人们对于超大屏幕和超高分辨率要求的多投影显示系统,已成为备受关注的热点。传统的投影拼接融合技术对于投影仪数量增加,投影仪任意排列时,也难以满足融合要求。面向矩形融合区校正的多投影显示系统,采用对所有的投影仪进行分组的方式,分别对组内的投影仪进行几何校正和颜色校正。同时针对投影仪的错位排列,对比了基于距离比值的亮度贡献计算方法,由此改进为基于面积比值的亮度贡献计算方法进行融合区的亮度衰减计算。最终实现了包含校正技术和便捷媒体管理以及播放控制的易用系统。实验结果表明面向矩形融合区校正的多投影显示系统的正确性、实用性以及易用性。(本文来源于《微型电脑应用》期刊2015年11期)

周志光,汪国锋,林海[3](2015)在《多投影显示墙的几何校正技术综述》一文中研究指出几何校正技术作为多投影显示墙系统的基础环节和核心技术之一,已经成为近年来的一个研究热点.首先对比并且论述了机械校正技术的不足以及软件校正技术的优势,然后以解决多投影显示墙系统中透镜扭曲问题为主线,将当前的多投影显示墙几何校正技术归纳为如下叁类:线性校正技术、分段线性校正技术和非线性校正技术,并分别对叁类技术中不同算法的适用范围、优势及其所存在的局限性进行了深入的分析和讨论,在此基础之上,对多投影显示墙几何校正技术的未来发展趋势进行了展望.(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2015年05期)

刘洪,肖朝,杨红雨[4](2015)在《多投影显示系统抗光线干扰算法研究》一文中研究指出为了解决多通道投影显示系统中由于光线相互干扰而引起显示墙上图像画质下降的问题,提出2种抗光线干扰算法。1)基于点对点的抗光线干扰算法:首先建立拍摄相机与投影机之间的亚像素级对应关系,然后依据该对应关系和实验测得的亮度饱和度增益表,对输出图像进行亮度衰减和饱和度提升;2)基于图像增强的抗光线干扰算法:综合利用多种图像增强算法来提升图像画质,间接降低光线干扰。针对这2种算法,给出算法的理论推导并以穹顶24通道投影显示系统为例,进行了实验验证。实验结果表明,2种抗光线干扰算法可有效降低光线干扰和提升图像画质。(本文来源于《四川大学学报(工程科学版)》期刊2015年S1期)

陶婷婷,张亚萍[5](2014)在《多投影显示系统的几何校正及边缘融合技术研究与实现》一文中研究指出多投影显示系统是解决人们对高分辨率显示需求与单台显示设备分辨率有限之间矛盾的有效方法.在使用普通数码相机对多投影显示系统进行几何校正的基础上,采用非线性融合函数对相邻投影图像进行边缘融合,实现了多台投影仪的无缝拼接显示.该系统仪器设备成本低廉,软件操作简单快捷,能够有效应用于大屏幕显示,为用户提供高分辨率、超大视域范围的沉浸式体验.(本文来源于《云南师范大学学报(自然科学版)》期刊2014年01期)

陕亮[6](2013)在《基于云计算的多投影显示系统架构设计与实现》一文中研究指出随着计算机显示硬件以及投影显示技术的飞速发展,多投影显示系统在军事仿真、教育娱乐、数字影院和会展等各个领域中得到了广泛的应用,人们对于高分辨率、强沉浸感的显示技术有了更高的需求。因此,构建高效的大尺寸、高分辨率的多投影显示系统受到越来越多的研究者的关注。随着多投影项目的不断进行,与项目相关的文件会不断增多。目前大多数多投影系统缺乏对项目文件的统一管理,用户需要自行组织目录结构来建立项目文件与项目的对应关系,并且可以通过网盘存储来解决本地存储空间不够的问题。但在上传至网盘的过程中,通常会将所有与项目相关的文件一起打包上传,导致同一个视频等资源文件被多次上传,存储效率较低。此外,传统的多投影系统授权方式单一,系统存在安全隐患。根据上述问题与不足,本文在现有基于互联网的多投影显示系统基础上,提出一种基于云计算的多投影显示系统架构,将原来的在线管理系统迁移并部署至Amazon云平台。首先,完善原系统在线项目文件管理功能,利用云存储服务支持切分图像、视频等大文件的上传与下载,建立项目与文件的对应关系,使用户能对所有的项目文件进行统一管理。接着,用户可以根据项目的实际情况选择相应类型的文件进行上传,提高了存储效率。其次,为了加强系统的安全性,系统使用加密狗对用户进行授权,并根据用户所处网络环境的不同提供多种软件授权与授权更新的方法,方便用户在各种环境下及时获得项目的最新授权。最后,在授权更新过程中,提供对多投影项目机器信息的收集,在云端数据库中记录校正服务器的机器信息、加密狗信息等数据,使超级管理员可以对用户使用系统的情况进行监控,提高了系统的安全性。本文所实现的系统,在复旦大学软件学院多投影显示墙上进行测试。实验结果表明:使用管理器进行多投影拼接与校正操作,在显示墙上运行游戏有良好的视觉效果;安全模块中根据加密狗授权的投影数量以及项目中实际使用的投影数,用户会获得不同的加密狗使用权限;可以通过多种方式对加密狗授权进行更新,包括在线更新、二维码更新等;通过在线项目文件管理功能可以方便的对所有项目文件进行统一管理。(本文来源于《复旦大学》期刊2013-10-30)

肖朝,杨红雨,梁海军,季玉龙,李新胜[7](2013)在《多投影显示系统结构光几何校正算法》一文中研究指出针对带有非规则曲面显示墙的多投影显示系统的几何校正问题,提出一种基于结构光投影技术的自动非线性几何校正算法.该算法首先用结构光投影技术计算出每个投影机与显示墙的映射关系;其次使用相机拍摄显示墙上的经纬度点阵;最后通过提取拍摄的图像特征计算得到投影机帧缓存中每个像素点在全局坐标系下的经纬度值,并将其转换为纹理坐标,从而实现了非线性几何校正.模拟仿真实验和虚拟机场系统中的实际应用结果表明,文中算法能够有效地提高系统的几何校正精度,且无需进行相机的标定和具有显示墙解析式的先验知识,适用于任意光滑的曲面显示墙.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2013年06期)

彭龑[8](2013)在《多投影显示系统的实现和测试》一文中研究指出近年来,多投影显示技术日益成熟,在商业上的应用越来越多。然而,目前市场上的商用多投影显示系统软件有限,多投影显示系统的市场远未饱和。本文介绍了一种多投影显示系统的实现方案,并对实现的系统进行了测试。本文介绍了多投影显示系统的架构。详细分析了系统的硬件布局、软件架构和主要数据结构。本系统含有叁个子系统:几何校正子系统、颜色校正子系统和显示子系统。本文介绍了几何校正子系统的主要数据结构,对子系统分模块介绍了每个模块的功能、数据流图,详细介绍了几何校正子系统的算法。本文介绍了颜色校正子系统工作原理,并介绍了校正时使用的投影机本征曲线库。本文还介绍了显示子系统功能、界面、绘制流程和部分特性。区别与本课题组过去的系统,我做了一些改进和优化。主要包括:对于几何校正,重新设计了逻辑结构,简化了数据结构和数据流,使用户使用更加方便;在颜色校正上,引进了投影机本征曲线库,使用户进行颜色校正更加方便、快速;对于显示系统,添加了对多个媒体流的支持,并在此基础上实现了多个显示特性,使得显示效果更加丰富。本文最后介绍了对多投影显示系统的测试情况。测试了几何校正子系统和颜色校正子系统功能的有效性。测试了系统对多种类型的视频媒体,尤其是超高清媒体的支持情况。介绍了我们在优化系统性能方面做的一些工作。(本文来源于《浙江大学》期刊2013-01-01)

肖朝,杨红雨,苏显渝[9](2012)在《基于结构光的多投影显示系统图像对准算法》一文中研究指出为了解决多投影显示系统的图像对准问题,提出了一种基于结构光投影技术的对准算法.该算法通过求取等相位线的交点来建立投影机图像与相机拍摄图像间的映射关系,对于投影机图像上任一像素点,有水平和垂直2个相位值.在相机图像的水平相位展开图中找出与该点水平相位值相等的离散坐标点的位置,拟合出一条水平等相位线,同理,可以得到它的一条垂直等相位线;求出水平和垂直等相位线的交点,即为该点对应于相机图像中的像素点.该算法无需知道显示墙的解析表达式和相机的内部参数,适用于任意光滑的曲面显示墙.对准后图像与原始图像的对比实验表明:峰值信噪比达到27.904,结构相似度为0.972 4,说明该算法能有效提高图像的对准精度.(本文来源于《西南交通大学学报》期刊2012年05期)

朱德东[10](2012)在《面向游戏引擎的实时多投影显示系统设计与优化》一文中研究指出近年来,随着数字媒体技术的迅猛发展和信息量的急速膨胀,在大规模科学计算可视化、军事仿真、虚拟现实、工程设计、展览展示和数字影院等诸多应用领域,人们对显示技术的要求越来越高,主要表现为大尺寸的显示设备、高分辨率的显示质量以及强沉浸感的画面视角,构建的高质量显示系统正变得越来越重要。当前,作为娱乐艺术产业的重要组成部分,沉浸式显示有望在未来成为该行业新的利润增长点。沉浸式显示系统包括CAVE、柱面、球面等多种显示表面类型。它们通常采用一台或多台投影仪作为显示设备,能够在非平面的投影屏幕上投射出均匀无缝的大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式画面。目前,由于成本、软硬件复杂度、缺乏行业标准、场地尺寸限制等因素,沉浸式显示尚未得到非常广泛的应用。现有的沉浸式显示系统大多应用于科学计算、军事仿真、展览展示等领域,它们并非完全面向游戏引擎设计,生成用于沉浸式显示的实时高分辨率画面。另外,现有系统的软件设计对单一显示表面的依赖度高,系统的灵活性不强,并且未对同一显示表面下不同的沉浸式立体画面的生成方法予以支持和比较。本文针对现有的沉浸式显示应用中所存在的主要问题,给出了具体的解决方法,包括对不同显示表面的画面生成方法进行探究、分离画面生成过程、合理设计软件接口层次等,旨在提高沉浸式画面生成的品质和效率。本文系统基于现有的游戏引擎平台,提出了一套基于光线投射方法、面向多种显示表面、能够生成均匀无缝的大尺寸、广视角的高分辨率沉浸式画面的系统方案。与现有的沉浸式显示系统相比,本文系统具有如下主要优势:●支持包括CAVE、柱面、球面在内的多种显示表面类型;●支持面向柱面及球面显示表面的多视点立体画面生成;●提供面向多投影显示的显示表面参数化配置;●面向可变视点的画面生成,对于相对显示表面的任意观察位置和视线方向提供支持。应用实例和实验数据表明,本文系统能够在主流硬件环境下使用多种画面生成方法在互动叁维虚拟场景中实现高分辨率沉浸式画面的生成,系统在生成高品质画面的同时能够在大部分应用场合下达到实时水平的绘制显示性能。(本文来源于《复旦大学》期刊2012-05-20)

多投影显示论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着人们对视觉展示要求越来越高,大尺寸屏幕和高分辨率画面逐渐成为展示的潮流,而作为能够满足人们对于超大屏幕和超高分辨率要求的多投影显示系统,已成为备受关注的热点。传统的投影拼接融合技术对于投影仪数量增加,投影仪任意排列时,也难以满足融合要求。面向矩形融合区校正的多投影显示系统,采用对所有的投影仪进行分组的方式,分别对组内的投影仪进行几何校正和颜色校正。同时针对投影仪的错位排列,对比了基于距离比值的亮度贡献计算方法,由此改进为基于面积比值的亮度贡献计算方法进行融合区的亮度衰减计算。最终实现了包含校正技术和便捷媒体管理以及播放控制的易用系统。实验结果表明面向矩形融合区校正的多投影显示系统的正确性、实用性以及易用性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

多投影显示论文参考文献

[1].肖朝,苏显渝,陈锋,钟敏.基于条纹调制度的多投影显示融合方法[J].光学学报.2016

[2].陆明,陈恒,姜忠鼎.面向矩形融合区校正的多投影显示系统的设计与实现[J].微型电脑应用.2015

[3].周志光,汪国锋,林海.多投影显示墙的几何校正技术综述[J].小型微型计算机系统.2015

[4].刘洪,肖朝,杨红雨.多投影显示系统抗光线干扰算法研究[J].四川大学学报(工程科学版).2015

[5].陶婷婷,张亚萍.多投影显示系统的几何校正及边缘融合技术研究与实现[J].云南师范大学学报(自然科学版).2014

[6].陕亮.基于云计算的多投影显示系统架构设计与实现[D].复旦大学.2013

[7].肖朝,杨红雨,梁海军,季玉龙,李新胜.多投影显示系统结构光几何校正算法[J].计算机辅助设计与图形学学报.2013

[8].彭龑.多投影显示系统的实现和测试[D].浙江大学.2013

[9].肖朝,杨红雨,苏显渝.基于结构光的多投影显示系统图像对准算法[J].西南交通大学学报.2012

[10].朱德东.面向游戏引擎的实时多投影显示系统设计与优化[D].复旦大学.2012

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