实景数字游戏论文-任杏

实景数字游戏论文-任杏

导读:本文包含了实景数字游戏论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:实景数字游戏,CPLD,UDP,超声波定位

实景数字游戏论文文献综述

任杏[1](2011)在《改进型实景数字游戏方案的设计与实现》一文中研究指出实景数字游戏是天津市创新基金项目,坦克对战游戏系统是实景游戏项目中的最主要的一个游戏。坦克对战游戏系统主要包括以下内容,玩家通过服务器端手柄发送命令控制坦克运动,完成两组坦克对战,并通过服务器端统计对战的比分和胜负结果。同时房顶的定位装置实时地在服务器端显示出坦克的具体位置和坐标,完成坦克的精确定位。本文介绍了坦克对战游戏系统的整体改进方案,提高了整个系统的性能,并对系统中用到的无线局域网技术、超声波定位技术、EDA技术等相近的现代技术及其改进实现方法做了深入的研究和详细的阐述。本文的主要工作是:1.硬件电路的改进。将硬件电路中的CPLD和无线通信模块替换,并在新的硬件电路的条件下,组建由路由器,PC机和无线通信模块MatchPort组成的无线局域网。2.服务器端通信协议的改进。为了提高系统的性能,使系统更具实时性,将服务器端的TCP通信协议修改为UDP通信协议,并通过网络抓包工具观察对比通信数据,证明了使用UDP通信协议确实能够提高系统的实时性。3.超声波定位的改进。现有的超声波定位系统使用的是射频-超声波定位,定位过程不仅复杂,还会造成很大的延时误差。改进后的超声波定位使用的是超声波反射法,使定位速度更快。(本文来源于《天津大学》期刊2011-12-01)

任杏,苏寒松,马俊[2](2010)在《实景数字游戏无人机控制系统的设计与实现》一文中研究指出主要将研制开发的实景数字游戏无人机控制系统的设计和实现做了全面的介绍,完整地分析了无人机的控制方法。首先通过1个无线通信模块Wiport建立了1个符合IEEE802.11b协议的无线局域网通信平台作为无人机控制信号通信系统。在此平台上,采用CPLD硬件,并编程完成对无人机飞行状态的控制,同时反馈无人机飞行的实时状态给服务器。本设计中的方案和控制方法也可应用于其他可在无线局域网中无线控制的游戏设备,比如无线控制机器人、无线控制航模等。(本文来源于《电子测量技术》期刊2010年10期)

周龙,苏广睿[3](2010)在《坦克对战实景数字游戏的研究与实现》一文中研究指出本文简述了实景数字游戏的理念,将我们研制开发的全新模型坦克对战实景数字游戏整体构架和所采用的多项技术作了较为全面地介绍,其中包括计算机无线通信、自动控制、人机智能交互技术等,并对模型坦克对战系统及其各子系统的构成、功能和技术解决方案进行了分析研究。通过对其整体功能检测表明,系统有机融合了各项技术,可靠地构建了一个实景数字游戏环境,游戏参与者利用遥控终端、电子装备以及电子化道具等设备,可进行各种基于真实环境的任务。(本文来源于《电子测量技术》期刊2010年01期)

李红梅[4](2009)在《基于CPLD编解码的实景数字游戏超声波定位系统》一文中研究指出实景数字游戏是集网络游戏和遥控游戏于一体的新型游戏。本课题中的模型坦克对战是实景数字游戏项目中主要的游戏之一,也是本课题的主要研究对象。本文以实景数字游戏为载体,介绍了模型坦克对战系统的整体设计方案,重点介绍了基于CPLD编解码的模型坦克超声波定位系统的具体实现,并对本文所研究的定位系统方案的最终确立和其误差分析做了详细的阐述。本论文的工作是:利用一台PC机和一个无线路由器建立一个基于802.11g协议的无线局域网,在这个无线局域网中实现对模型坦克的控制,使其完成前进、后退、转弯、红外对射、超声波定位等一系列功能。本文的重点工作是利用CPLD编解码,配合一套无线射频收发模块完成超声波的实时定位,在定位接收端电路的设计,制作,安装和调试上做了大量的工作。本设计实现了在无线局域网中对模型坦克的超声波定位。本设计中的超声波定位方案有对前面试验方案的总结,更多的是改进与创新。实验表明,本论文中的超声波定位精确度可达厘米级,完全达到实景数字游戏对精度的要求。(本文来源于《天津大学》期刊2009-05-01)

刘名[5](2008)在《基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计》一文中研究指出本文主要分析介绍了实景数字游戏中坦克模型对战系统的设计实现方法,重点在于服务器端软件部分。实景数字游戏是一种同时具有网络游戏和遥控游戏优点的新型游戏项目,它集合了计算机、电子、通信、网络、自动控制、人机智能交互、软件等高新技术,具有很大的吸引力和市场潜力。坦克模型对战系统是其中一款典型的游戏。在游戏中,玩家能够远程控制坦克模型在模拟战场中,进行夺宝、探险、竞速,甚至团体对战。论文详细论述了坦克模型对战系统的整体方案和具体的实现方法,描述了相关技术和原理,包括无线局域网、红外通信、超声波定位等,分析了各个功能模块的实现原理和工作流程,并对本项目今后的研究和改进方向提出了建议。本文的主要工作包含以下几个方面:1.搭建基于IEEE 802.11b标准的有中心无线局域网,编写服务器端基于TCP协议的多线程异步通信模块。2.使用游戏杆作为输入设备,编写相关驱动;了解坦克模型的驱动原理,制定相关控制指令编码方案。3.设计炮弹互射的实现方案,制定相关控制指令和回传信号的编码方案;了解红外通信原理,制定红外编码方案。4.了解超声波测距和定位原理,编写本设计中的超声波定位算法;设计坦克模型定位的实现方案,制定相关控制指令和回传信号的编码方案。5.完成系统的整体安装,进行初步调试,并对今后的研究和改进方向提出建议。(本文来源于《天津大学》期刊2008-05-01)

陈永帅[6](2007)在《实景数字游戏城无人机无线网络控制系统设计与实现》一文中研究指出本文工作主要实现了实景数字游戏城中无人机的无线网络控制方案系统。用网络控制模型飞机从而用于实景数字游戏城,这在国内还是属于首创。实景数字游戏在国内还是一个新的产物,本身就有着很大的吸引力和市场潜力。再加上用现代的航空航天技术设计的无人机在实景数字游戏中的应用,本设计就更能吸引广大游戏爱好者的参与,更加体现实景数字游戏的魅力。而且论文中所设计方案和控制方法也可应用于其他可在无线局域网中无线控制的游戏设备。比如无线控制机器人,还可以无线控制轮船,模拟航海等。论文详细论述了总体设计方案和具体硬件设计方法,对主要应用的技术做了简要的描述,包括了航空航天技术,无线局域网技术,电子设计自动化技术,串行通信技术等,主要分析了无人机的飞行原理,用VHDL语言编写了应用控制程序。软件部分通过应用网络编程技术来实现无人机的控制。由于网络控制安全性和易扩充性,使得本设计方案有很广阔的应用前景。在论文工作中本人熟悉了无人机工作原理和无线局域网技术,掌握了电路板设计工具Protel的应用方法,成功设计了控制电路板,而且也熟悉了电子设计自动化技术,掌握了CPLD设计流程和VHDL语言,了解了网络编程方法。最后在完成设计的基础之上,对以后的改进和扩展方案提出了建议,包括摄像头的添加和全球定位系统的应用。(本文来源于《天津大学》期刊2007-06-01)

周琳琳[7](2007)在《真人实景数字游戏引擎的研究》一文中研究指出游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间,因此引擎是游戏特有的技术。真人实景数字游戏通过数字技术、整合的通讯技术、人机智能交互技术与软件技术共同构建一个基于实景之中的游戏环境,参与者可以尝试不同的剧本和角色,与好友或陌生人一同互动。在游戏世界中,用户来到一个开放的有限实景环境(如公园或某个特定公共场所),利用提供的PDA、特殊电子装备、服装以及电子化道具,完成丰富多彩的基于真实环境的真人任务。本文着重论述了从提取抽象UML用例,到系统架构设计、再到引擎编码实现的各个过程中的关键环节。其中在系统架构设计部分设计了自定义的通信协议;提出了综合网络通信和蓝牙通信的模型。同时,文中还具体的说明了,在WINCE操作系统环境下,Embedded Visual C++作为开发平台,编码实现时遇到的问题,和解决的方法。并且提出了与2D引擎相结合的思想,设计实现了具有网络通信、登录、申请任务、任务管理、交友、用户信息、地图信息、子画面、声音等多种功能模块的引擎系统。经过测试和试验,本文开发出的具有多种游戏功能的PDA客户端软件,运行稳定,实时性好,能够准确的传输字符和语音等数据。很好的完成了真人实景游戏需求,达到了预期的效果。具有一定的市场开发的前景。(本文来源于《天津大学》期刊2007-01-01)

李静[8](2006)在《运营梦想》一文中研究指出最近,“80后”创业的话题成为人们关注的焦点。而令人不解的是,“80后”创业人群中年龄最小的茅侃侃是唯一一位从事非互联网工作的创业者,且项目并未开始正式运营。人们不禁疑问,茅侃侃一直从事的所谓“真人实景数字游戏”Majoy到底为何物?Majoy项目到底是(本文来源于《科技日报》期刊2006-07-31)

周东[9](2006)在《中关村科技园剑指创意产业高地》一文中研究指出国内首个真人实景数字游戏平台目前正在中关村科技园区石景山园进行建设,预计今年年底可投入运营。这款名叫Majoy的真人实景数字游戏与传统娱乐游戏最大的不同是将虚拟的环境变为真实的环境,由玩家实际扮演。当玩家进入游戏环境(幻乐城)时,将按照系统事先设定的既定(本文来源于《中国高新技术产业导报》期刊2006-06-12)

高赛[10](2006)在《首个真人实景数字游戏平台将落户北京》一文中研究指出Majoy作为国内首个真人实景数字游戏平台,将于今年3月落户北京市石景山区。     Majoy真人实景数字游戏是指在真实的社会环境中,通过数字技术、整合的通讯技术、人机智能交互技术与软件技术共同构建一个基于实景之中的游戏环境,参与者可以尝试不同的剧(本文来源于《光明日报》期刊2006-01-05)

实景数字游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

主要将研制开发的实景数字游戏无人机控制系统的设计和实现做了全面的介绍,完整地分析了无人机的控制方法。首先通过1个无线通信模块Wiport建立了1个符合IEEE802.11b协议的无线局域网通信平台作为无人机控制信号通信系统。在此平台上,采用CPLD硬件,并编程完成对无人机飞行状态的控制,同时反馈无人机飞行的实时状态给服务器。本设计中的方案和控制方法也可应用于其他可在无线局域网中无线控制的游戏设备,比如无线控制机器人、无线控制航模等。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

实景数字游戏论文参考文献

[1].任杏.改进型实景数字游戏方案的设计与实现[D].天津大学.2011

[2].任杏,苏寒松,马俊.实景数字游戏无人机控制系统的设计与实现[J].电子测量技术.2010

[3].周龙,苏广睿.坦克对战实景数字游戏的研究与实现[J].电子测量技术.2010

[4].李红梅.基于CPLD编解码的实景数字游戏超声波定位系统[D].天津大学.2009

[5].刘名.基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计[D].天津大学.2008

[6].陈永帅.实景数字游戏城无人机无线网络控制系统设计与实现[D].天津大学.2007

[7].周琳琳.真人实景数字游戏引擎的研究[D].天津大学.2007

[8].李静.运营梦想[N].科技日报.2006

[9].周东.中关村科技园剑指创意产业高地[N].中国高新技术产业导报.2006

[10].高赛.首个真人实景数字游戏平台将落户北京[N].光明日报.2006

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