国产游戏论文-邱智丽

国产游戏论文-邱智丽

导读:本文包含了国产游戏论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:游戏,关键期,腾讯,海外市场,实际销售收入,网易,美国在线,自主研发能力,下载量,时代华纳

国产游戏论文文献综述

邱智丽[1](2019)在《游戏出海正当时 国产游戏迎来转型关键期》一文中研究指出在国内游戏市场“两超多强”竞争格局下,“不出海就出局”一度被视为中小游戏厂商无奈之举。现如今,出海已经成为中国游戏公司的集体动作,作为游戏出口第二大国,在欧美日韩等传统游戏强国,中国游戏已经受到了市场认可。在腾讯日前发布的叁季度财报中游戏出海销售(本文来源于《第一财经日报》期刊2019-11-19)

肖榕[2](2019)在《国产游戏期待跨界释放生态能力》一文中研究指出在“鲁班造物间”了解中国古代匠人的精湛工艺,体验古人活字印刷术的精妙;在“四美梳妆阁”中邂逅古代四大美人,并在“她们”的带领下感受中国古典美学的理念;在“网红打卡点”遨游思想的天际,与庄周一起驾着鲲鹏,感受庄子的逍遥意境……13日,《王者荣耀》衍(本文来源于《福建日报》期刊2019-10-16)

王辉[3](2019)在《腾讯NExT《重生边缘》或将刷新国产游戏制作标准》一文中研究指出由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。《重生边缘》世界描述的是在近未来,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。(本文来源于《计算机与网络》期刊2019年16期)

徐潇[4](2019)在《国产游戏“淘金”海外》一文中研究指出8月1日,开幕在即的第17届中国国际数码互动娱乐展览会正在紧张布展中,与此同时,中国国际数字娱乐产业大会率先在一墙之隔的上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕。会上披露的《2019年1~6月中国游戏产业报告》显示,2019年1月至6月,中国游戏市场实际销售收(本文来源于《工人日报》期刊2019-08-14)

蒋卓成[5](2019)在《5个年轻人做出去年销量最大的国产单机游戏》一文中研究指出去年9月,一款名叫《太吾绘卷》的国产单机游戏在Steam网络平台上架,发售后仅仅3个月便突破百万销量,成为2018年国内单机游戏市场上的现象级产品。Steam平台销量统计数据显示,《太吾绘卷》是当年唯一一款销量破百万的国产单机游戏,销售额已突破6000万(本文来源于《昆明日报》期刊2019-08-12)

高少华,孙丽萍[6](2019)在《国产游戏海外“开花” 市场占有率和影响力不断提升》一文中研究指出网易游戏和故宫博物院今年合作开发的一款《绘真·妙笔千山》手机游戏,以传世名画《千里江山图》为蓝本,讲述了一个中国背景的故事,游戏自上线以来获得多个国家和地区的应用商店推荐。此款手机游戏是国产游戏“走出去”的一个缩影。如今,大量优质国产游戏纷纷走(本文来源于《企业家日报》期刊2019-08-06)

张熠[7](2019)在《国产游戏超一半,“国风”游戏受热捧》一文中研究指出昨天一早,上海新国际博览中心就已人声鼎沸,冒着酷暑赶来的玩家们拥向这个夏天最重要的游戏盛宴——第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。展会整体规模17万平方米,15个展馆云集近300家中外展商,千余款全球顶级游戏大作、5000余台游戏体验(本文来源于《解放日报》期刊2019-08-03)

张熠[8](2019)在《让经典文化更流行更有标识度》一文中研究指出本报讯( 张熠)第十七届中国国际数字娱乐产业大会昨天在上海拉开帷幕。会上披露的《2019年1—6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%;中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元,同比增长8.6%。随(本文来源于《解放日报》期刊2019-08-02)

郭瑶[9](2019)在《同人文化作为潜在广告渠道的建设与传播——以国产网络游戏“剑侠情缘网络版叁”为例》一文中研究指出同人文化是由受众基于原始文本进行自主创作的UGC内容,其良好的传播效果和额外生产的意义内涵最终能够使原产品获得收益,带来新的潜在受众。本文以国产大型在线多人游戏"剑侠情缘网络版叁"为例,梳理和分析了其同人文化建设的历程和其对游戏本身的反哺作用,以说明同人文化的建设运营是产品潜在的广告宣传渠道,相比传统自上而下、官方主导的广告模式信度高、成本低、效果好,值得重视和研究。(本文来源于《视听》期刊2019年06期)

顾继月[10](2019)在《国产网络游戏的运营方向及市场前景探析——以网易为例》一文中研究指出在最近几年新媒体的发展势不可挡。社会各界的资金大量投入到新媒体运营中,导致新媒体的快速发展,且新媒体的出现速度也越来越快。当新媒体逐渐成为主流的时候,怎么在这些媒体中脱颖而出就成了运营商们需要注重考虑的问题。本文以网易为例,进行简要分析。(本文来源于《商讯》期刊2019年13期)

国产游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在“鲁班造物间”了解中国古代匠人的精湛工艺,体验古人活字印刷术的精妙;在“四美梳妆阁”中邂逅古代四大美人,并在“她们”的带领下感受中国古典美学的理念;在“网红打卡点”遨游思想的天际,与庄周一起驾着鲲鹏,感受庄子的逍遥意境……13日,《王者荣耀》衍

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

国产游戏论文参考文献

[1].邱智丽.游戏出海正当时国产游戏迎来转型关键期[N].第一财经日报.2019

[2].肖榕.国产游戏期待跨界释放生态能力[N].福建日报.2019

[3].王辉.腾讯NExT《重生边缘》或将刷新国产游戏制作标准[J].计算机与网络.2019

[4].徐潇.国产游戏“淘金”海外[N].工人日报.2019

[5].蒋卓成.5个年轻人做出去年销量最大的国产单机游戏[N].昆明日报.2019

[6].高少华,孙丽萍.国产游戏海外“开花”市场占有率和影响力不断提升[N].企业家日报.2019

[7].张熠.国产游戏超一半,“国风”游戏受热捧[N].解放日报.2019

[8].张熠.让经典文化更流行更有标识度[N].解放日报.2019

[9].郭瑶.同人文化作为潜在广告渠道的建设与传播——以国产网络游戏“剑侠情缘网络版叁”为例[J].视听.2019

[10].顾继月.国产网络游戏的运营方向及市场前景探析——以网易为例[J].商讯.2019

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